Près d’une décennie plus tard, Scalebound doit toujours obtenir l’approbation de Xbox, tandis que l’ancien directeur s’adresse au PDG

Hideki Kamiya, actuellement directeur de studio et concepteur de jeux en chef chez CLOVERS Inc., s’est récemment entretenu avec VGC lors d’une interview et a déclaré qu’il souhaitait que Microsoft relance Scalebound, le titre exclusif Xbox annulé, mais cette fois-ci, il s’adresse directement à la nouvelle PDG de la division Xbox, Asha Sharma.
La décision revient toujours à Microsoft
Pour replacer les choses dans leur contexte, Microsoft détient les droits de propriété intellectuelle de Scalebound depuis que la société a annulé ce jeu d’action-RPG (ARPG), qui était en cours de développement chez PlatinumGames. Scalebound a été mis en veilleuse le 9 janvier 2017. Pour que le jeu ait une nouvelle chance, avec Hideki Kamiya à la tête du projet, ce dernier doit d’abord obtenir l’accord de Microsoft, quel que soit le projet que son studio souhaite développer.
Malheureusement, Mme Sharma n’a fait aucun commentaire ni aucune allusion à Scalebound depuis sa prise de fonction en février 2026. Par ailleurs, CLOVERS Inc. travaille actuellement sur une suite d’Okami. Kamiya insiste toutefois pour relancer Scalebound, mais il ne peut que lancer un appel, ne disposant ni d’éditeur, ni de financement, ni de créneau de développement disponible pour soutenir le projet.
Ce n’est pas la première fois que Hideki Kamiya lance cet appel
Ce n’est pas la première fois que Kamiya plaide en faveur d’une renaissance de Scalebound. Depuis près d’une décennie, il a demandé à Phil Spencer à de nombreuses reprises de relancer le projet, mais en vain.
Récemment, lors d’une interview accordée à VGC, il a adressé sa demande à Asha Sharma afin de relancer Scalebound. L’interviewer a demandé :
« C’est un sujet dont nous parlons souvent dans nos interviews, mais Xbox a désormais un nouveau PDG et un nouveau plan. Avez-vous déjà demandé à Asha Sharma si elle était disposée à relancer Scalebound ? »
Kamiya a répondu :
« Eh bien, non, mais c’est l’occasion pour moi de réaffirmer que s’ils veulent le faire, allons-y ! Koyama est également partant. Si vous pouviez inclure quelques extraits de Scalebound dans votre article à l’intention d’Asha, ce serait utile. »
Le développement de Scalebound a débuté chez PlatinumGames en 2013, sous la direction de Hideki Kamiya. Le jeu s’annonçait comme un RPG d’action « hack-and-slash » mettant en scène un protagoniste insouciant, fan d’EDM, similaire à Nero de Devil May Cry V. Il avait été annoncé lors de l’E3 2014 comme une exclusivité PC et Xbox One.
Un projet mis en veilleuse après avoir manqué ses délais
Après un calendrier de production qui s’est éternisé, Microsoft a finalement mis fin au projet en 2017. Selon Kamiya, ce n’était pas tant des défaillances techniques que le format inédit du jeu qui rendait sa promotion en interne difficile. Dans l’interview, Kamiya a ajouté :
« Bien sûr, il est très regrettable que le projet n’ait finalement pas pu voir le jour, et c’est quelque chose que, même aujourd’hui, je souhaite encore très vivement pouvoir mener à bien si cela s’avère possible, et je suis sérieux à 100 % quand je dis cela.
Je veux dire, évidemment, nous ne sommes peut-être pas en mesure de le faire à l’instant même, mais je crois fermement que si l’on désire quelque chose assez fort, on finit par trouver un moyen d’y parvenir. »
Kamiya estime que le fait de laisser un jeu pratiquement achevé sur une étagère pour une durée indéterminée n’a servi les intérêts de personne, et il a réitéré son appel via le compte officiel de CLOVERS Inc. en mars 2025, s’adressant à Phil Spencer, qui a pris acte de sa demande sans pour autant entamer de discussions sérieuses au sujet de Scalebound.
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