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Prospera: Le jeu de construction de villes à la première personne fonctionne étonnamment bien

Le lancement de Prospera sur PC est prévu au deuxième trimestre 2027.
ⓘ Toplitz Productions
Le lancement de Prospera sur PC est prévu au deuxième trimestre 2027.
Un jeu de construction de ville comme Anno 1800, mais à la première personne ? Cela peut sembler inhabituel, mais selon PC Games, cela fonctionne étonnamment bien. Toutefois, la publication a relevé un problème potentiel.

Le 26 août 2026, le nouveau jeu de construction de villes Prospera a été officiellement dévoilé à la Gamescom. Développé par le studio allemand Active Fungus Studios, le jeu combine la construction de villes traditionnelle et les chaînes de production complexes d’Anno 1800 avec l’automatisation des usines de Satisfactory. Sa particularité tient à la perspective : au lieu de gérer leur ville en vue aérienne, les joueurs se retrouvent au cœur de l’action – en vue à la première ou à la troisième personne.

Le jeu se déroule dans un monde ouvert pendant la révolution industrielle, mêlant architecture victorienne et ambiance Far West. Les joueurs commencent comme de simples bûcherons, récoltant des ressources et construisant leurs premiers bâtiments à la main. Plus tard, des ouvriers prennent le relais pour la construction, transformant progressivement la colonie en une vaste métropole industrielle. Hormis sa perspective inhabituelle, Prospera se joue comme un jeu de construction de villes traditionnel – avec les différents besoins de la population, des chaînes de production de plus en plus complexes et un système économique complet. L’une de ses particularités est le transport physique des marchandises : les matières premières doivent réellement être déplacées entre les installations de production – d’abord à l’aide de charrettes à bras et de chariots tirés par des chevaux, puis via des réseaux ferroviaires construits par les joueurs.

Sur l’image : une capture d’écran du jeu Prospera.
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Sur l’image : une capture d’écran du jeu Prospera.
Sur l’image : une capture d’écran du gameplay de Prospera.
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Sur l’image : une capture d’écran du gameplay de Prospera.

PC Games: Construire en vue à la première personne fonctionne étonnamment bien

La rédaction de PC Games a déjà eu l'occasion de jouer à Prospera et a partagé ses premières impressions dans une vidéo YouTube (en allemand). Au départ, les journalistes étaient sceptiques quant à la viabilité d'un jeu de construction de ville à la première personne. Toutefois, les mécaniques de construction, en particulier, leur ont laissé une impression positive. Lors de la pose des fondations, la caméra passe brièvement à une vue en hauteur, mais les bâtiments eux-mêmes sont ensuite construits à la main. Selon PC Games, cela fonctionne étonnamment bien et crée un lien plus personnel avec la ville. Les bâtiments étant relativement compacts, le temps nécessaire à leur construction resterait également raisonnable.

Par la suite, cependant, les joueurs n'ont plus à fixer eux-mêmes chaque poutre à coups de marteau. Des ouvriers peuvent prendre en charge la construction, même s'ils ont besoin d'un peu plus de temps pour terminer le travail. La publication apprécie également le système d'amélioration: Les bâtiments peuvent passer par plusieurs stades de développement sans occuper beaucoup plus d'espace. Cela modifie aussi l'apparence de la ville. Alors que les premières agglomérations se composent principalement de maisons rustiques en bois rappelant les petites villes américaines, l'industrialisation fait progressivement apparaître des rangées continues de bâtiments aux façades victoriennes, selon PC Games. Comme les bâtiments plus anciens ne doivent pas nécessairement être modernisés, différents styles architecturaux peuvent aussi être combinés.

Voici la vidéo de PC Games, qui est toutefois en allemand:

Mais un problème reste encore à résoudre

Si les rédacteurs de PC Games ont eu une impression globalement positive de Prospera, il subsiste au moins un problème potentiel : la gestion de la ville restera-t-elle efficace une fois que la colonie sera devenue une métropole tentaculaire ? Puisque Prospera vise à se passer en grande partie des menus traditionnels, les joueurs doivent, par exemple, se rendre en personne dans les entrepôts et les usines. Ce qui renforce l'immersion dans une petite colonie pourrait rapidement se transformer en déplacements fastidieux dans une immense ville industrielle. Selon PC Games, les développeurs sont conscients de ce problème et ont déjà discuté de plusieurs solutions possibles. Outre les chevaux et les trains, qui permettent aux joueurs de se déplacer plus rapidement, un système de téléportation serait également à l'étude pour éviter les longs trajets à pied. Cependant, aucune solution définitive n'a encore été retenue.

Dans l'ensemble, PC Games estime que Prospera présente un potentiel considérable. Toutefois, cette perspective inhabituelle doit encore faire ses preuves lorsque les villes s'agrandissent. Le jeu a également reçu un accueil largement positif dans les commentaires YouTube, de nombreux utilisateurs trouvant ce mélange de genres passionnant. Les critiques portent principalement sur certaines machines et certains trains peu réalistes. Certains utilisateurs soupçonnent également qu'une IA a été utilisée pour créer les contenus promotionnels, ce qui n'a pas été du goût de tout le monde. La sortie de Prospera sur PC est prévue au deuxième trimestre 2027. Les joueurs peuvent déjà demander l'accès à un test du jeu sur Steam.

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Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)