Réalisme dans GTA 6 : un responsable de Rockstar a bel et bien évoqué la bouteille qui apparaît comme par magie

Il n’est pas surprenant que GTA 6 soit au centre de toutes les discussions depuis des mois, surtout maintenant que sa sortie est prévue dans un peu plus d’un mois. Jason Schreier, de Bloomberg, s’est récemment rendu chez Rockstar North à Édimbourg, où il a rencontré la direction pour parler du processus de développement. Ce long entretien révèle de nombreuses anecdotes sur la création de GTA 6, dont une concerne un passage très commenté de la longue présentation diffusée sur Netflix.
Pour rappel, ces images nous ont offert un premier aperçu du gameplay de GTA 6. Elles regorgeaient de détails et d’un réalisme incroyables, mais les choix qu’elles impliquaient étaient particulièrement difficiles, notamment parce que trois responsables travaillaient sur le projet. Une scène a suscité des critiques : celle où Jason tend la main dans le réfrigérateur pour prendre une boisson, qui apparaît alors comme par magie dans ses mains.
À propos du réalisme de GTA 6, Nelson explique que les responsables ont débattu du seuil à partir duquel le réalisme rendrait le jeu moins agréable. Il prend l’exemple d’un achat de bière dans une supérette : en général, il suffit d’aller au comptoir et d’acheter ce dont on a besoin dans un catalogue. En revanche, devoir aller jusqu’au réfrigérateur du magasin, prendre la bière, l’apporter au comptoir et payer manuellement à chaque fois ne serait pas forcément aussi plaisant.
De même, si l’on voulait préparer un sandwich qui améliore certaines statistiques, le joueur aurait-il envie d’aller d’abord au magasin chercher les ingrédients, ou simplement de préparer le sandwich ?
Les fans ne sont pas d’accord
Apparemment, cette explication ne convainc pas certains fans. Dans les commentaires de la publication sur X à ce sujet, des fans ont expliqué en quoi l’animation aurait pu être mieux réalisée. Certains ont également évoqué Red Dead Redemption 2, qui proposait des animations pour ouvrir chaque tiroir et fouiller les poches à la recherche de butin. Selon eux, Rockstar ne peut s’en prendre qu’à lui-même, tant le studio a poussé le réalisme dans ses jeux précédents. D’autres ont aussi affirmé que ce détail n’était pas aussi important que certains le laissent entendre.
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Qu’en pensez-vous ? Rockstar devrait-il modifier l’animation pour la rendre plus fluide, ou est-ce que toute cette histoire n’est qu’un faux problème.













