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Ressentir plutôt que voir : le bracelet Straptic repousse les limites du retour haptique

Le Straptic est un bracelet doté d’un retour haptique
Le Straptic est un bracelet doté d’un retour haptique
Pour un retour haptique de haute précision : le Straptic est un bracelet portable conçu pour transmettre des indications directionnelles, des forces g dans les jeux et des mises à jour d'état critiques uniquement par le toucher. Au-delà du jeu vidéo, ses applications potentielles s'étendent à la navigation mains libres.

Lors d’événements tels que la Gamescom 2026, les allées des salons professionnels ne se limitent pas à la présentation de matériel bientôt disponible dans le commerce. Les visiteurs peuvent également découvrir en avant-première des concepts encore à un stade précoce, comme le « Straptic » — un bracelet haptique à plusieurs moteurs actuellement exposé jusqu’à dimanche dans le hall 10.1, sur le stand du Jugendforum NRW.

Si la plupart des joueurs connaissent bien la fonction « rumble » des manettes classiques, le Straptic vise une précision bien supérieure. Prenons l’exemple de la navigation piétonne : porté au poignet, l’appareil signale les virages et intensifie les vibrations à l’approche d’un carrefour. Cela permet aux utilisateurs de garder leur smartphone dans leur poche et de se passer des indications sonores des écouteurs.

Dans le domaine du jeu vidéo, le système renforce l’immersion tout en faisant office d’affichage tête haute (HUD) tactile et immédiat. Lors d’une démonstration de *Forza Horizon 5* sur le stand, le bracelet transmet les forces de virage et d’accélération agissant sur le véhicule. Dans des titres comme *Fortnite*, il signale l’état du bouclier ou alerte les joueurs avant que leur santé n’atteigne un seuil critique.

Le soutien aux développeurs va au-delà des intégrations SimHub, avec des plugins prévus pour les principaux moteurs de jeu. Le projet a vu le jour sous la forme d’un mémoire de licence rédigé par Kaan Sevinc et en est encore à ses débuts ; les unités actuelles sont fabriquées à la main. Les utilisateurs intéressés peuvent postuler au programme alpha pour obtenir l’une des 100 premières unités.

Une évidence : les clignotants au niveau haptique
Une évidence : les clignotants au niveau haptique
Ce système peut être utilisé dans les jeux vidéo
Ce système peut être utilisé dans les jeux vidéo
Il en résulte un très large éventail d'options de configuration
Il en résulte un très large éventail d'options de configuration
Les bracelets sont toujours fabriqués à la main
Les bracelets sont toujours fabriqués à la main

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Silvio Werner, 2026-08-30 (Update: 2026-08-30)