Roblox a récemment publié son rapport sur les résultats du troisième trimestre 2025 et a annoncé avoir versé 1 milliard de dollars à ses créateurs de jeux par le biais du programme Developer Exchange, dépassant ainsi les 923 millions de dollars de l'année dernière. L'entreprise a également annoncé précédemment qu'elle augmentait de 8,5 % la rémunération des créateurs, ce qui signifie qu'ils recevront davantage lorsqu'ils transformeront les Robux qu'ils ont gagnés en argent.
Elle a également déclaré que ses 1 000 meilleurs créateurs avaient gagné en moyenne 1,1 million de dollars, soit une augmentation de 40 % d'une année sur l'autre, ce qui montre une forte corrélation avec son chiffre d'affaires de 1,4 milliard de dollars pour le trimestre, soit une augmentation de 48 % d'une année sur l'autre, indiquant que la plateforme continue de prospérer en termes de monétisation.
Les créateurs peuvent utiliser le "programme DevEx" pour transformer leurs Robux en argent réel, mais il existe des conditions spécifiques strictes à remplir pour y participer : "Bien que tout créateur puisse utiliser Roblox Studio pour apprendre à coder, créer des expériences ou des objets à apprécier avec ses amis, et même gagner quelques Robux, seuls les créateurs à succès seront en mesure de répondre aux exigences élevées (décrites ci-dessous) pour gagner de l'argent par le biais de DevEx"
Pour bénéficier de ce programme, les créateurs doivent avoir gagné au moins 30 000 Robux sur leur compte, disposer d'une adresse électronique vérifiée et être en règle avec la communauté. La liste complète des conditions requises et la procédure peuvent être consultées à l'adresse suivante :
Une croissance impressionnante à tous points de vue, surtout dans le contexte des préoccupations croissantes concernant la sécurité en ligne des enfants et d'un rapport "profondément troublant" sur les risques encourus par les enfants qui jouent à Roblox, peu de temps après que des parents se soient plaints du comportement de leurs enfants après avoir utilisé cette application extrêmement populaire. Roblox admet que les enfants peuvent être exposés à des contenus préjudiciables, mais s'efforce d'éliminer les "mauvais acteurs".
l'entreprise a déclaré qu'elle "compatissait profondément" avec les personnes touchées par des contenus préjudiciables "des dizaines de millions de personnes vivent chaque jour une expérience positive, enrichissante et sûre sur Roblox" et elle s'efforce d'étendre ces contrôles pour faire de Roblox un environnement sûr, en mettant en place un conseil des parents et des soignants à l'adresse suivante : "Semblable à notre Teen Councilles participants au Conseil des parents collaboreront avec les équipes internes de Roblox afin de fournir des perspectives sur les fonctionnalités, les politiques et les ressources de la plateforme".
Cela ne suffira peut-être pas à écarter les commentaires de plus en plus cinglants sur son indifférence apparente à l'égard de la question, et les organismes de surveillance gouvernementaux et étatiques qui continuent de s'en prendre à la plateforme : Reuters rapporte que Texas poursuit Roblox pour avoir prétendument dissimulé des risques de sécurité aux parents, devenant ainsi le troisième grand État après le Kentucky et la Louisiane à le faire.
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