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Sega confirme que Persona 5 Royal permet à la série de dépasser les 13 millions d'exemplaires vendus et que les ventes de la franchise dépassent les 23 millions

Extrait du rapport intégré 2025 de Sega Sammy Holdings (source : Sega)
Extrait du rapport intégré 2025 de Sega Sammy Holdings (source : Sega)
Le rapport intégré 2025 de Sega Sammy indique que la série Persona 5 a dépassé les 13 millions d'exemplaires dans le monde, avec en tête Persona 5 Royal (7,25 millions), et que la franchise Persona au sens large a dépassé les 23,5 millions d'unités après les 2,07 millions d'expéditions de Persona 3 Reload.

Sega a publié des chiffres impressionnants dans son récent rapport intégré Sega Sammy Holdings 2025, indiquant que la série Persona 5 s'est vendue à 13 millions d'exemplaires dans le mondela série Persona 5 s'est vendue à plus de 13 millions d'exemplaires dans le monde. Cela comprend le Persona 5 original de 2016, Persona 5 Royal, et les titres dérivés comme Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight, et Persona 5 Tactica.

Ces chiffres proviennent directement du rapport financier intégré 2025 de Sega Sammy, qui couvre les résultats financiers de la société holding jusqu'au 31 mars 2025. À lui seul, Persona 5 Royal est passé d'un modeste 1,03 million d'exemplaires la première année à un chiffre stupéfiant de 7,25 millions de ventes en 2025.

Entre-temps, la franchise Persona dans son ensemble a dépassé les 23,5 millions de ventes dans le monde, le mérite en revenant à Persona 3 Reload, qui a été lancé sur les vitrines numériques le 2 février 2024 et qui a déjà été vendu à 2,07 millions d'exemplaires.

Cependant, même avec ces chiffres de vente solides, le flux de trésorerie global de Sega Sammy Holdings a été touché l'année dernière. Pour l'exercice fiscal se terminant le 31 mars 2025, le chiffre d'affaires net de la société a diminué de 8,5 % pour atteindre 428,9 milliards de yens, soit environ 2,79 milliards de dollars. En outre, le bénéfice d'exploitation a diminué de 16,8 % pour atteindre 48,1 milliards de yens, soit 313 millions de dollars, ce qui représente une marge de 11,2 %.

La raison en est le déclin des activités de Sega dans le domaine des machines Pachislot et Pachinko, qui ont représenté 23 % des ventes l'année dernière, tandis que les machines de casino n'en représentaient que 1,3 %. En revanche, le contenu ludique, à savoir les jeux vidéo, les animations, les produits dérivés et les jouets, a représenté environ 75 % des recettes brutes.

Ces dernières années, Sega a publié d'incroyables succès, tels que Sonic X Shadow Generations, Metaphor : ReFantazio, Sonic Superstars, qui s'est vendu à 2,43 millions d'exemplaires, et Sonic Frontiers, qui a été expédié à 4,57 millions d'unités, ont permis à la division jeux de Sega de prospérer.

Pour continuer sur sa lancée, Sega opte pour une "stratégie transmédia". Dans son rapport intégré, Sega déclare : "Nous pensons que les investissements concentrés pour améliorer la qualité des titres, la force de la marque renforcée par notre stratégie transmédia et la portée mondiale de la distribution numérique ont tous contribué à la croissance des ventes répétées"

Sega prévoit d'étendre ses propriétés intellectuelles, telles que Sonic, Yakuza, Like a Dragon et Persona, à des films, des spectacles, des produits dérivés, etc. L'objectif final est de permettre aux fans de s'attacher plus profondément à ces propriétés intellectuelles et d'obtenir des retours financiers plus importants. Sega a également déclaré :

"Nous allons de l'avant avec des feuilles de route pour chaque propriété intellectuelle majeure afin de faire progresser les efforts transmédias, augmentant ainsi les interactions avec les utilisateurs dans divers secteurs.

En cultivant des alliances stratégiques avec les principaux fournisseurs de plateformes, nous avons l'intention d'accroître la portée mondiale de nos propriétés intellectuelles, ce qui se traduira par des revenus grâce à la sortie de nouveaux jeux, à des ventes récurrentes, à des modèles free-to-play, à l'octroi de licences et au développement. Les bénéfices ainsi générés sont réinvestis pour accroître encore la valeur de la propriété intellectuelle"

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 7)