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Sega confirme qu'il utilisera l'IA dans le développement de jeux "uniquement dans les cas d'utilisation appropriés", alors que la hausse des coûts pousse les studios à l'efficacité

Le logo Sega (source de l'image : Wikipedia)
Le logo Sega (source de l'image : Wikipedia)
Sega Sammy Holdings a confirmé son intention d'adopter l'IA pour améliorer l'efficacité du développement des jeux dans un contexte de hausse des coûts, mais s'engage à limiter son utilisation à des flux de travail non créatifs "appropriés" afin d'éviter les réactions négatives des fans et de l'industrie. Cette décision intervient alors que les principales franchises de Sega ne font pas le poids face à la concurrence des jeux indépendants et des jeux AAA, ce qui pousse l'entreprise à trouver un équilibre entre les pressions liées à la rentabilité et les inquiétudes concernant l'impact de l'IA sur le travail créatif.

La société mère de Sega, Sega Sammy Holdings, a confirmé qu'elle utiliserait l'IA dans le développement de jeux pour accroître l'efficacité face à la hausse des coûts de développement, mais uniquement dans des "cas d'utilisation appropriés" afin d'atténuer les réactions négatives potentielles.

Sega Sammy Holdings a publié ce message dans un résumé officiel en anglais des questions et réponses du rapport financier de la société Q2 2026, publié le 3 décembrepublié le 3 décembre. Les investisseurs ont posé des questions sur l'augmentation des coûts de développement des jeux vidéo dans l'industrie en demandant "Les échelles de développement des jeux ont tendance à être plus grandes. Allez-vous suivre cette tendance vers des projets plus importants ou rechercher l'efficacité ?"

Les dirigeants ont répondu :

Plutôt que de suivre pleinement la tendance au développement à grande échelle, nous chercherons également à améliorer l'efficacité, notamment en tirant parti de l'IA. Cependant, comme l'adoption de l'IA peut se heurter à une forte résistance dans des domaines créatifs tels que la création de personnages, nous procéderons en évaluant soigneusement les cas d'utilisation appropriés, tels que la rationalisation des processus de développement.

Sega adopte l'IA alors que la technologie est de plus en plus contestée en raison de pressions financières. Le département Entertainment Contents de Sega, qui comprend des franchises comme Sonic, Persona et Yakuza, a enregistré un chiffre d'affaires de 141,7 milliards de yens et un résultat d'exploitation de 18,7 milliards de yens au deuxième trimestre 2026.

Ces chiffres de vente sont apparemment inférieurs aux prévisions de Sega, malgré des lancements importants tels que Sonic Racing : Crossworlds et Football Manager 26. Selon le rapport, les ventes répétées n'ont pas été à la hauteur. Les nouveaux titres, bien qu'ayant reçu un accueil positif, ont enregistré des performances commerciales inférieures aux prévisions de Sega.

Les dirigeants ont déclaré que ce retard était principalement dû à la préférence des joueurs pour les titres indépendants et les jeux AAA, laissant les titres AA de Sega dans une position difficile. La décision de Sega concernant l'IA intervient quelques jours seulement après qu'un studio japonais a fait part de ses inquiétudes à ce sujet.

Le média japonais Daily Shinko a rapporté qu'un développeur anonyme demande désormais aux candidats qui postulent à des postes d'artistes de jeux vidéo de dessiner des personnages ou des concepts artistiques lors des entretiens.

Ce développeur de taille moyenne a pris cette position après avoir embauché des "fraudeurs de l'IA" qui n'étaient pas à la hauteur dans leur travail de routine.

Sega, pour sa part, tente de se positionner comme un acteur pragmatique dans le paysage croissant de l'IA en liant l'IA à des flux de travail non créatifs.

La société espère ne pas s'aliéner ses fans tout en augmentant sa rentabilité avec des titres à venir comme Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Football Club Champions 2026, et un titre non nommé dans le cadre de l'initiative Super Game de la société, dont la sortie est prévue en mars 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12- 7 (Update: 2025-12- 7)