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Selon un ancien développeur de Capcom, les cartes clés de jeu de la Nintendo Switch 2 protègent l'industrie du jeu

Une maquette de la carte clé de jeu de la Nintendo Switch 2 (source d'image : Nintendo)
Une maquette de la carte clé de jeu de la Nintendo Switch 2 (source d'image : Nintendo)
Masakazu Sugimori, ancien développeur de Capcom, a un point de vue intéressant, quoique controversé, sur les raisons pour lesquelles Nintendo pourrait bien être le chevalier blanc de l'industrie du jeu vidéo.

Masakazu Sugimori, ancien développeur de Capcom et compositeur de jeux vétéran, défend les cartes de clés de jeu controversées de Nintendo pour la Switch 2, affirmant que le format n'est pas motivé par la cupidité des entreprises, mais plutôt par des efforts visant à protéger l'industrie du jeu.

Dans un long message publié sur Xsugimori a rejeté les accusations des fans sur la nature prétendument cupide des cartes, qui sont essentiellement des bons physiques, qui exigent que les joueurs téléchargent le jeu complet en numérique, réduisant ainsi efficacement les coûts du côté de Nintendo.

Il convient de noter ici la situation financière de Nintendo, qui dispose de réserves de trésorerie de 13,72 milliards de dollars au mois de mars 2025. Sugimori a déclaré que la société n'avait pas besoin de "faire des économies de bouts de chandelle" sur la distribution des jeux vidéo lorsqu'elle possède des niveaux de liquidités aussi "insensés".

M. Sugimori a également ajouté que les cartes-clés de jeu sont "largement destinées à protéger l'industrie du jeu et du divertissement numérique" en réduisant les risques de piratage et de stockage de stocks excédentaires pour les éditeurs.

L'ancien développeur de Capcom a également répondu aux critiques, jugeant le format nuisible à l'accessibilité et à la préservation des jeux à long terme.

Il a déclaré : "Les objets physiques ont une durée de vie :

"Les objets physiques ont une durée de vie et finissent par se casser. Les produits numériques, en revanche, n'ont pas de durée de vie." En disant cela, il remet en question l'idée, défendue par de nombreux membres de la communauté des joueurs, selon laquelle les jeux physiques sont meilleurs que les licences numériques, en particulier pour les conservateurs.

Les cartes-clés de jeu ont suscité l'indignation générale dans l'industrie du jeu depuis l'introduction du format en même temps que les débuts de la Nintendo Switch 2. Nintendo a même mené une enquête en juillet 2025, sondant les joueurs japonais sur leur "ouverture" aux hybrides numériques-physiques.

En outre, la bibliothèque de la Diète nationale du Japon a annoncé en août 2025 que les cartes-clés de jeu ont été jugées inéligibles pour son programme d'archivage financé par le gouvernement, qui abrite plus de 9 600 jeux vidéo, en déclarant qu'"une carte-clé en soi ne se qualifie pas comme un jeu."

Au milieu de l'indignation persistante, Nintendo a déclaré que les titres Switch 2 de première partie continueraient d'utiliser des cartouches traditionnelles contenant des données de jeu complètes, les cartes-clés de jeu servant d'outil rentable pour les éditeurs tiers qui ne peuvent pas se permettre d'expédier des jeux sur leurs cartouches de 64 Go.

Seuls quelques éditeurs tiers ont utilisé des cartouches de jeu complètes, notamment Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, Daemon x Machina Titanic Scion, le prochain Mortal Kombat : Legacy Kollectionet Yooka-Replaylee, pour n'en citer que quelques-uns.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)