La Switch 2 a établi de nouvelles références pour les ventes de consoles, les jeux Nintendo étant également extrêmement populaires. Malheureusement, les développeurs tiers n'ont pas récolté les fruits du succès de la console portable. Selon un rapport de Bloomberg https://www.bloomberg.com/news/newsletters/2025-09-23/nintendo-s-switch-2-sales-boom-fails-to-ease-game-developers-gloom, plusieurs mois après sa sortie, ces créateurs se sentent toujours exclus par Nintendo.
Un éditeur a expliqué au journaliste Takashi Mochizuki que "Nintendo doit remédier à son traitement des concepteurs de jeux tiers s'il veut les voir prospérer sur la Switch 2". Un facteur limitant l'attrait des jeux de la Switch 2 est l'utilisation de Cartes de clés de jeu. Une majorité des titres présentés lors de la récente Nintendo Direct Partner Showcase utilisent cette option.
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Comme le fait remarquer un analyste dans l'article, ils n'offrent pas la commodité des jeux numériques sans cartouche. Par ailleurs, contrairement aux supports physiques traditionnels, les utilisateurs doivent télécharger la majeure partie des fichiers d'un titre. Les acheteurs et les développeurs ne sont pas les seuls à critiquer les formats de cartes-clés de jeu. Mochizuki a révélé que lors d'une réunion des investisseurs de Nintendo, un actionnaire a ouvertement remis en question le format.
Limites des cartouches Switch 2
Une grande partie de la frustration provient du peu d'options de distribution pour les jeux Switch 2. Les entreprises ne peuvent choisir que des cartouches de 64 Go qui coûtent plus cher que les cartes Game-Key ou les versions numériques. Pourtant, de nombreux titres tiendraient sur des supports plus petits et plus abordables. Dans certains cas, comme pour le jeu de Square Enix Final Fantasy 7 Remake Intergradede Square Enix, les fichiers du jeu dépassent les 64 Go.
La disponibilité des kits de développement est probablement une autre raison pour laquelle le support de la Switch 2 par des tiers n'a pas atteint son potentiel. Sans que les studios aient accès à ces outils, il est impossible de développer des jeux pour la console portable. Malheureusement, les rumeurs suggèrent que le processus d'approbation est encore plus difficile qu'avec la Switch.
Avec Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition à l'exception de Cyberpunk 2077 : Ultimate Edition, la plupart des jeux tiers ont souffert de faibles ventes. Pour l'instant, certains développeurs semblent éviter complètement la nouvelle console. Pour concurrencer les jeux Nintendo, ces entreprises ont besoin que le géant du jeu se montre plus conciliant.