De nombreux joueurs apprécient les performances accrues de la coûteuse console de Sony. Cependant, d'autres pensent que trop peu de jeux de la PS5 Pro tirent parti des spécifications de la console. Un développeur qui partage ces sentiments a récemment commenté l'état de la prise en charge de la PS5 Pro.
La promesse non tenue de la PS5 Pro
Repéré par TwistedVoxelle PDG et cofondateur de Kyodai Ltd a expliqué comment les studios passent à côté d'une opportunité. Sur les forums ResetEraivaylo Koralsky a également suggéré que l'effort supplémentaire porterait ses fruits avec la PS6.
Koralsky a répondu à un internaute qui se plaignait de l'absence de prise en charge des PSSR. Le développeur affirme que la technologie d'upscaling n'est pas suffisante pour réaliser le potentiel de la console. Les spécifications de la PS5 Pro incluent un GPU doté d'une mémoire plus rapide et d'un plus grand nombre d'unités de calcul. De plus, les effets de ray tracing de la machine permettent d'obtenir des éclairages et des ombres d'une grande authenticité. Cependant, le patron de Kyodai note que très peu de jeux PS5 Pro mettent en valeur toutes ces améliorations.
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L'objectif de l'architecte en chef Mark Cerny l'objectif de la PS5 Pro était de permettre un gameplay à plus haute résolution sans compromettre le taux de rafraîchissement. Malheureusement, les joueurs sont souvent frustrés de devoir choisir l'un ou l'autre. En se référant à ses projets, Koralsky révèle comment l'utilisation complète de la console permet de surmonter les limites de la PS5. L'un de ses titres propose le ray-tracing, un mode 120Hz, tout en visant 60 fps.
La raison pour laquelle davantage de studios ne prennent pas en compte toutes les spécifications disponibles pour la PS5 Pro n'est pas claire. La part de marché de la console n'est peut-être pas assez importante pour justifier l'investissement. Pour être honnête, la console a moins d'un an et un nombre croissant de jeux sont compatibles avec la PS5 Pro. En outre, la console n'est pas une solution miracle pour des titres récents tels que Wuchang : Fallen Feathers. Le jeu d'action et de rôle présente les mêmes défauts de performance sur plusieurs plates-formes.
Koralsky soulève la question de la PS6 pour encourager les développeurs à faire des efforts supplémentaires. Il est prévu que la PS6 soit rétrocompatibilité avec les jeux PS5pour les développeurs, la PS5 Pro peut les aider à se préparer à la nouvelle console. Selon M. Koralsky, les jeux optimisés fonctionneront mieux sur la nouvelle console sans nécessiter de mises à jour importantes.