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Selon une nouvelle étude, jusqu'à 78 % des joueurs abandonnent avec rage à cause du décalage

Un joueur abandonne avec rage. (Source de l'image : Notebookcheck via Dall-e 3)
Un joueur abandonne avec rage. (Source de l'image : Notebookcheck via Dall-e 3)
Selon une nouvelle étude, le décalage (ou latence) est l'une des principales causes d'abandon d'un jeu par frustration. Les utilisateurs de certaines consoles pourraient être plus sensibles à ce phénomène, bien qu'il soit aussi apparemment répandu chez les joueurs sur PC. Selon l'étude, certains titres provoqueraient plus de colère que d'autres, notamment Call of Duty.

Il n'y a guère qu'une pièce de matériel aujourd'hui, il n'est guère possible de vendre du matériel sans promettre une réduction spectaculaire du temps de latence lagpourtant, il est toujours présent et constitue une source majeure d'abandon, selon le groupe de serveurs et d'hébergement Liquid Web.

Il affirme avoir interrogé 1 000 joueurs sur plusieurs plates-formes et avoir constaté que 95 % d'entre eux ont déjà été confrontés au lag dans leur vie. Un pourcentage"stupéfiant" de 78 % de la cohorte a apparemment déclaré avoir quitté un jeu sous le coup de la colère à cause de ce problème.

La majorité (85 %) des joueurs de la Xbox interrogés étaient susceptibles de quitter le jeu de cette manière, bien que l'on puisse apparemment en dire autant d'un grand nombre d'utilisateurs de la PlayStation, PC et Nintendo avec des taux respectifs de 81%, 77% et 72%.

Ceux qui ont joué à des jeux nécessitant de hautes performance et/ou des temps de réaction rapides ont fait preuve de moins de patience avec le lag (ce qui n'est pas surprenant) ; les joueurs de cette étude étaient prêts à supporter une moyenne de 45 millisecondes de lag au maximum.

58 % des joueurs de Call of Duty ont déclaré avoir abandonné avec rage à cause de la latence, tandis que 43 % des joueurs de Fortnite et 42 % des joueurs de Counter-Strike 2 ont fait de même.

Les séquelles émotionnelles négatives de la latence ont également affecté la vie des personnes interrogées, même si elles n'ont pas succombé à un abandon rageur. 16 % des joueurs ont éprouvé une colère qui a duré 19 minutes en moyenne après le jeu, tandis que 8 % des joueurs ont admis avoir cassé une manette et 5 % ont fondu en larmes.

La latence est affectée par un certain nombre de facteurs. 10 % des joueurs interrogés dans le cadre de la nouvelle étude ont blâmé leur consolestandis que 14 % accusent les développeurs.

Cependant, la plupart des joueurs (72 %) ont mis en cause leur connexions internet à leur connexion internet : à cet égard, les participants se trouvaient principalement dans des villes américaines telles que Austin, Los Angeles et New York.

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Deirdre O'Donnell, 2025-05- 3 (Update: 2025-05- 3)