Sony, comme la plupart des autres entreprises, s'attend à un impact majeur sur ses prévisions pour le nouvel exercice financier en raison de l'incertitude tarifaire actuelle. Selon certaines informations, la société pourrait finir par augmenter le prix de la PS5 ou d'autres matériels et logiciels aux États-Unis pour compenser les pertes attendues. Elle envisage également de délocaliser la fabrication aux États-Unis, car les consoles "peuvent être produites localement"
Selon un communiqué de presse de https://asia.nikkei.com/Business/Media-Entertainment/Sony-sees-momentum-in-game-and-film-despite-Trump-tariffs, via The Vergesony pourrait répercuter le prix des droits de douane sur les consommateurs, ce qui signifie que les prix du matériel et des logiciels aux États-Unis pourraient augmenter. Sony prévoit une perte de 100 milliards de yens (environ 680 millions de dollars) au cours de l'année fiscale. Bien que la PS5 n'ait pas été spécifiquement mentionnée dans la conversation sur la hausse des prix, c'est possible étant donné qu'elle a déjà augmenté au Royaume-Uni, en Europe, en Nouvelle-Zélande et en Australie.
En ce qui concerne la fabrication, le PDG Hiroki Totoki aurait indiqué que la PS5 "peut être produite localement", c'est-à-dire aux États-Unis, afin d'éviter les droits de douane sur les produits en provenance de Chine et du Viêt Nam. Totoki a ajouté qu'il s'agissait d'une stratégie efficace qui devrait être prise en compte à l'avenir.
Malgré les droits de douane, Sony s'attend à ce que son bénéfice d'exploitation atteigne 1,38 trillion de yens (environ 9,4 milliards de dollars), soit une augmentation de 8 % par rapport à l'année précédente. En outre, l'entreprise a indiqué dans son dernier rapport fiscal que les livraisons de PS5 se sont élevées à 18,5 millions pour l'exercice 24, ce qui porte le total à 77,8 millions d'unités dans le monde au 31 mars 2025. À titre de comparaison, Sony a expédié 20,8 millions d'unités au cours de l'exercice 23, ce qui montre une baisse des ventes pour l'exercice 24, suggérant un ralentissement de la dynamique. Le segment Game & Network Services (G&NS) de Sony, quant à lui, a enregistré de bonnes performances en matière de logiciels, de services et de contenu numérique.
Source(s)
Nikkei Asie via The Verge
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