Dying Light : The Beast de Techland a prouvé qu'il s'agissait d'un retour réussi aux racines de la série de la série avec le retour de Kyle Crane dans la nouvelle région eurasienne de Castor Woods. Les cycles nocturnes tendus avec des volatiles hyper conscients en ont gardé plus d'un sur le qui-vive ; cependant, une variante infectée a sérieusement frustré les joueurs qui aiment traverser les bois de Castor à des vitesses vertigineuses. Et cette frustration est due aux biters du jeu.
Les biters sur DyingLight : La Bête peuvent facilement vous attraper, quelle que soit votre vitesse de déplacement, votre niveau de progression ou la difficulté de la zone, plongeant tous les joueurs dans une section QTE impossible à sauter, à moins que vous n'ayez des couteaux de lancer équipés.
Techland a déclaré que les infectés étaient plus difficiles à affronter cette fois-ci, mais il n'y a pas eu d'avertissement concernant les QTE de morsures impossibles à sauter. Suite aux commentaires de la communauté, Techland a confirmé qu'il allait procéder à des ajustements afin d'éliminer ces mordeurs trop zélés, comme le mentionne dans une nouvelle vidéo de mise à jour des développeurs publiée ce week-end.
Le directeur du jeu, Nathan Lemaire, s'est adressé aux fans et a pris le problème à bras-le-corps, déclarant que Techland maintiendrait la difficulté du jeu tout en introduisant une dose d'équité. Lemaire a déclaré :
Aujourd'hui, j'aimerais vous parler de nos biters. Comme vous le savez, leur premier réflexe est de vous attraper, et bien que nous voulions nous assurer de maintenir leur agressivité, nous voulons également nous assurer que nous garantissons l'équité de cette mécanique.
Nous allons apporter ces correctifs dans l'un de nos prochains correctifs. Nous jouons actuellement avec afin de nous assurer qu'il conserve la qualité que nous souhaitons vous offrir, et nous continuerons à suivre vos commentaires. Merci d'avoir joué et rendez-vous dans les bois de Castor.
Techland publiera prochainement un correctif, qui devrait sortir peu après les tests internes. Ce correctif apportera trois modifications essentielles. Tout d'abord, les survivants bénéficieront d'une période tampon supplémentaire pour se libérer de l'emprise d'un mordeur avant de subir des dégâts.
Deuxièmement, les mordeurs qui se jettent sur vous avec un QTE vous indiqueront clairement leur intention grâce à des animations de démarrage adaptées. Enfin, les mordeurs alertés seront moins enclins à recourir à une attaque de saisie, ce qui réduira la probabilité d'une embuscade QTE lors de la traversée des bois de Castor.
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