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Turing Complete 2.0 s’apprête à quitter l’accès anticipé

Capture d’écran officielle de Turing Complete 2.0 en jeu.
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Capture d’écran officielle de Turing Complete 2.0 en jeu.
Turing Complete 2.0 abandonne Godot au profit d’un moteur et d’un compilateur maison, ajoute des largeurs de bits variables et un système d’indices, et rend les sauvegardes incompatibles. La sortie de l’accès anticipé est prévue cette année.

LevelHead a remplacé le moteur Godot de Turing Complete par un moteur interne et un compilateur personnalisé, selon les notes de mise à jour de Turing Complete 2 publiées sur Steam le 14 juillet 2026. Le développeur décrit cette mise à jour comme une réécriture majeure qui a nécessité des années de travail. Cette réécriture touche presque tout, de la simulation des circuits aux niveaux et au serveur de scores.

Ce qui a changé sous le capot

Les notes de mise à jour énumèrent cinq changements en coulisses. Godot a été remplacé par le moteur de jeu de LevelHead, un framework d’assemblage personnalisé a été créé, un compilateur personnalisé a été développé, et chaque niveau et composant a été réimplémenté. Le serveur de scores a également été réécrit, car l’ancien plantait sans cesse. Dans une publication antérieure, le développeur avait indiqué que le compilateur était essentiel pour les niveaux personnalisés et la rapidité de la simulation. Selon les notes, la simulation est désormais 100 fois plus rapide et, grâce à la vitesse de compilation, la plupart des niveaux de 16 bits ou moins sont testés de manière exhaustive.

De nouvelles fonctionnalités pour les joueurs

Presque tous les composants prennent désormais en charge des largeurs comprises entre 2 et 64 bits. La mise à jour ajoute également un nouveau système d’assembleur, un nouveau composant écran, de la RAM prenant en charge les formats gros-boutiste et petit-boutiste, un mode éditeur hexadécimal, un mode cartes perforées et un système d’indices intégré au jeu qui affiche des indices et des solutions pour tous les niveaux. L’architecture LEG a été remplacée par une architecture plus avancée, et les formes des composants ont été harmonisées.

Dans un point d’avancement publié en février 2025, le développeur avait indiqué que la version 2.0 prenait en charge les campagnes créées par les utilisateurs ainsi qu’une campagne plus réaliste abordant des concepts liés aux processeurs modernes, comme l’exécution superscalaire, le pipelining et l’exécution spéculative.

Sauvegardes et statut de l’accès anticipé

Les sauvegardes de la nouvelle version sont incompatibles avec l’ancienne. Les joueurs en cours de campagne peuvent rester sur l’ancienne version en passant au canal old_version dans les propriétés du jeu sur Steam. Le développeur a écrit en février 2025 que l’objectif est d’inclure dans ce patch tous les changements nécessaires qui rompent la compatibilité, et qu’il espère que ce sera la dernière fois que les circuits des joueurs cesseront de fonctionner.

Turing Complete reste en accès anticipé sur Steam, où il est sorti le 2 octobre 2021. La page du magasin indique que le jeu quittera l’accès anticipé en 2026, et le développeur affirme que le peaufinage du jeu passe avant tout. Le jeu est disponible sur Windows, macOS et Linux au prix de 19,99 $.

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Darryl Linington, 2026-10-13 (Update: 2026-10-13)