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Ubisoft affirme que les microtransactions "rendent l'expérience du joueur plus amusante" dans son rapport annuel

Exemple d'une des microtransactions les plus chères proposées aux utilisateurs d'Assassin's Creed : Shadows (source d'image : Microsoft Store)
Exemple d'une des microtransactions les plus chères proposées aux utilisateurs d'Assassin's Creed : Shadows (source d'image : Microsoft Store)
58 % des revenus d'Ubisoft sur PC pour l'année fiscale 2024 proviennent des microtransactions numériques, qui sont "toujours optionnelles".

La récente déclaration d'Ubisoft dans son rapport financier annuel 2024-2025 a jeté de l'huile sur le feu. Selon le rapport, publié le 14 mai 2025, Ubisoft affirme que les microtransactions dans les jeux premium "rendent l'expérience du joueur plus amusante", permettant aux joueurs de "personnaliser leurs avatars ou de progresser plus rapidement"

L'affirmation se trouve à la page 10 du rapport d'Ubisoft, qui précise que les microtransactions sont "toujours optionnelles", mais la déclaration n'a guère rassuré une communauté de joueurs en désaccord avec les pratiques de l'éditeur, qui l'accuse d'être "sourd au ton" et de privilégier le profit à la satisfaction des consommateurs.

Le retour de bâton a déjà mis la communauté des joueurs en émoi sur les plateformes de médias sociaux comme X, où les utilisateurs ont comparé la position d'Ubisoft à une rhétorique despotique, en déclarant : "Les microtransactions aident les joueurs à s'amuser davantage, c'est la même chose que 'Vous ne posséderez rien et vous serez heureux'"

Des messages similaires sur r/pcgaming et r/PS5 subreddits avec des centaines de votes expriment le mécontentement, arguant que les microtransactions à l'ère des jeux premium à 70-80 $ ressemblent à un "vol en plein jour"

De plus, la communauté des joueurs souligne que les boucles de jeu qui demandent beaucoup de travail, comme dans Assassin's Creed : Shadows, requièrent des boosts de progression, qui pourraient facilement être remplacés par une meilleure conception du jeu, et non par des microtransactions. Un utilisateur sur r/gaming a commenté : "Ils ont rendu le jeu fastidieux dès le départ ; sinon, les gens ne l'achèteraient pas et s'amuseraient plus après"

Ubisoft a déclaré que 58 % de ses revenus sur PC au cours de l'année fiscale 2024 provenaient des microtransactions numériques. Cette dépendance à l'égard des compléments numériques n'est pas nouvelle. Ubisoft a introduit pour la première fois les microtransactions dans Assassin's Creed Origins en 2017, qui incluait la possibilité d'acheter des boosters d'XP et des cosmétiques comme des armures et des montures uniques.

Depuis lors, chaque entrée majeure d'Assassin's Creed, y compris Odyssey, Valhalla et le récent Assassin's Creed : Shadows, a introduit une certaine forme de monétisation numérique et d'ajouts cosmétiques facultatifs.

L'idée d'Ubisoft d'un "groupe de travail dédié à la monétisation et aux risques associés" n'est pas du goût de la communauté des joueurs, ce qui ne fait qu'accentuer le fossé entre les joueurs et l'éditeur. De nombreux joueurs réclament un retour à des studios plus petits, solides et orientés vers les joueurs.

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Rahim Amir Noorali, 2025-07-21 (Update: 2025-07-21)