En 1998, deux frères, Kody et J.J. Lee, ont fondé une société, Neostream Interactive Pty Ltd. À l'origine, il s'agissait d'une société multimédia, qui s'est ensuite entièrement tournée vers le développement de jeux. En 2015, ils ont lancé une campagne Kickstarter pour leur jeu, visant à collecter 250 000 AUD ; elle a depuis recueilli plus de 300 000 AUD. L'entreprise, basée à Séoul, en Corée, a atteint son objectif en quelques jours et la sortie du jeu était prévue pour la fin de l'année 2016. Près de 10 ans plus tard, le jeu Little Devil Inside est toujours, de manière quelque peu ironique, en cours de développement, une histoire qui fait ressembler Star Citizen à un proverbial boy-scout par contraste.
Neostream n'a pas respecté toutes les échéances fixées au cours des dix dernières années, y compris les dates de sortie initiales de 2016, 2018, 2021 et 2022. Dans une mise à jour publiée en avril de l'année dernière, les développeurs ont abordé les retards et les autres facteurs qui les ont entraînés, y compris la réduction de l'équipe à une "équipe plus petite et plus soudée". Selon l'équipe, le jeu est toujours disponible en exclusivité limitée dans le temps sur PlayStation 4 et 5, avec des ports pour Xbox One et Nintendo Switch, mais elle n'a fait aucune mention d'une sortie sur Steam. Le jeu a été présenté sur Steam Greenlight, un service abandonné en 2017 et remplacé par Steam Direct, un chemin beaucoup plus simple.
Les devs ont été vus pour la dernière fois en train de mettre à jour le site avec plus d'informations avant la sortie du titre, et ils ont continué avec des "mises à jour périodiques" jusqu'en avril 2024. Depuis, ils se sont rendus à l'évidence : "Nous savons que cela ne justifie pas et ne devrait pas justifier tous les retards et l'absence de nouvelles, mais nous sommes toujours là, nous l'avons été et nous le serons toujours" Cette mise à jour, bien que clairsemée, était la première véritable nouvelle officielle depuis 2020. De nombreux bailleurs de fonds ont rapidement exprimé leur mécontentement, en particulier ceux dont les promesses n'ont pas pu être honorées en raison du changement de direction de l'entreprise.
Selon les développeurs, de nombreux problèmes rencontrés au cours des années de développement ont entraîné des retards, notamment le passage de l'équipe à l'utilisation de l'Unreal Engine. L'aperçu le plus proche que l'on puisse trouver du titre est une bande-annonce de présentation hébergée par PlayStation ( ) ici et une beaucoup plus récente ici, tandis que la page de la vitrine PlayStation est toujours en ligneaffichant le titre comme "annoncé" pour les personnes intéressées. Cela pourrait expliquer le vague départ du jeu de Steam, où sa page d'accueil a été supprimée, et l'exclusivité potentielle implicite sur PlayStation, même si le site (non sécurisé) de Neostream affiche toujours un logo Windows.
Même aujourd'hui, la page Kickstarter de Little Devil Inside indique une date de sortie à l'automne 2016. Cependant, les développeurs ont déclaré : "Nous avons véritablement entamé des discussions concernant l'édition, et une fois que tout sera clair, nous espérons être en mesure de répondre à ce que tout le monde veut savoir." Cette déclaration a été suivie de la dernière mise à jour de développement connue (avril 2024), indiquant que si de futures mises à jour sont possibles, il est peu probable qu'elles soient régulières, des dizaines de commentaires d'utilisateurs sur Kickstarter se plaignant d'avoir été "escroqués" par le développeur étant restés sans réponse.
Si l'on peut espérer contre toute attente une sortie en 2026, si les développeurs restent sur leur lancée, certains ne verront peut-être jamais le jeu de leur vivant, comme l'ont plus ou moins laissé entendre les détracteurs de la page Kickstarter.
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