Sorti en mars 2006, The Elder Scrolls IV : Oblivion a marqué une étape importante pour les jeux de rôle à la première personne. Développé par Bethesda Game Studios - aujourd'hui connu pour des titres phares comme Fallout 3, Skyrim et Starfield - il offrait un niveau de liberté sans précédent à l'époque, associé à des graphismes d'avant-garde.
L'histoire commence par l'assassinat de l'empereur, alors que des Daedra démoniaques venus du royaume parallèle d'Oblivion commencent à envahir la province de Cyrodiil. Les joueurs peuvent explorer un vaste monde ouvert, rejoindre diverses guildes et personnaliser leurs propres classes de personnages. Outre les classiques comme le guerrier, le mage et l'archer, il était également possible de créer librement une classe personnalisée à partir de zéro.
Outre sa technologie impressionnante et sa liberté sans précédent, ce sont les systèmes de jeu plus accessibles d'Oblivion - surtout par rapport à ses prédécesseurs - qui ont contribué à le catapulter dans le grand public, faisant de lui l'un des RPG les plus influents de tous les temps pour de nombreux joueurs.
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Le remaster : un classique réimaginé avec un nouveau look
Le 22 avril 2025, le moment était enfin venu : environ 19 ans après la sortie du jeu original, Bethesda, en collaboration avec le développeur parisien Virtuos, a dévoilé à une nouvelle génération de joueurs un remaster très attendu de ce RPG bien-aimé. The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered reste fidèle à ses racines, et c'est une très bonne chose. Les éléments essentiels du jeu original restent intacts, tandis que les graphismes et la qualité de vie ont été mis à jour pour répondre aux normes modernes.
L'histoire reste entièrement inchangée, avec de nouvelles lignes de dialogue et des acteurs vocaux supplémentaires qui apportent une touche de fraîcheur, tout en conservant l'esprit de l'original. À noter : Tous les DLC originaux sont inclus dans le remaster - un geste généreux de la part de Bethesda. En particulier, les deux extensions majeures, Shivering Isles et Knights of the Nine, sont entièrement intégrées.
Le remaster utilise désormais l'Unreal Engine 5, associé à des composants du moteur Gamebryo d'origine pour la physique et les systèmes de base du jeu. Les améliorations techniques comprennent les caractéristiques suivantes :
- DLSS et génération de trames
- Ray Tracing, éclairage dynamique et brouillard volumétrique
- résolution 4K et FPS illimité
Par rapport à l'original, le remaster offre beaucoup plus de détails, des environnements plus riches et une présentation visuelle beaucoup plus soignée. Les modèles de personnages redessinés, les animations faciales améliorées et le système de combat nettement plus efficace sont les éléments qui nous ont le plus marqués lors de notre passage dans le jeu.
Modifications de la jouabilité - quelles sont les nouveautés ?
Si l'ambiance classique d'Oblivion reste intacte, le remaster introduit une série d'améliorations modernes et réfléchies. Par exemple, le système de montée en niveau a été retravaillé et est désormais beaucoup plus intuitif : les joueurs peuvent librement allouer douze points d'attributs à chaque montée en niveau. Dans le jeu original, la montée en niveau nécessitait d'augmenter des compétences majeures spécifiques, un processus que de nombreux joueurs trouvaient lourd et peu intuitif.
La nouvelle fonction de sprint est un ajout bienvenu, qui permet aux joueurs de se déplacer beaucoup plus rapidement dans les vastes plaines et les forêts denses de Cyrodiil - une véritable bénédiction pour les impatients. Cela rend l'exploration moins fastidieuse et donne au jeu un rythme plus rapide. Les développeurs ont également amélioré la perspective à la troisième personne en mettant à jour les éléments du HUD. Dans le jeu original, la caméra placée au-dessus de l'épaule ressemblait davantage à un gadget. Désormais, tout le jeu peut être joué de ce point de vue sans aucun inconvénient.
Système de combat : Plus dynamique et plus exigeant
Le système de combat a subi des changements majeurs : il est désormais beaucoup plus moderne, tout en conservant son charme nostalgique. Le remaster ajoute une nouvelle couche de profondeur avec un système d'endurance active et des blocages améliorés. Des blocages bien ciblés permettent d'étourdir les ennemis et de réduire les dégâts de manière encore plus efficace. Les combats sont un peu plus difficiles, mais aussi nettement plus gratifiants. Frapper un Dremora au visage à l'aide d'un marteau de guerre est une expérience inoubliable.
Le tir à l'arc et la furtivité ont été sensiblement améliorés
Le tir à l'arc et la furtivité ont également été améliorés. Les tirs à l'arc sont désormais beaucoup plus satisfaisants et percutants. En plus d'une nouvelle physique des flèches qui rend les coups plus réalistes, le remaster propose également de nouvelles animations de coups et un meilleur retour sonore. Tirer une flèche dans le dos d'un bandit qui ne se doute de rien est tout simplement un plaisir, surtout lorsqu'elle atterrit de loin avec un bruit sourd et satisfaisant.
Nous avons également trouvé que les nouveaux mécanismes de furtivité constituaient une amélioration intelligente et efficace. Dans le jeu original, il était souvent frustrant de se faufiler, car les ennemis réagissaient soit trop tard, soit d'une manière qui n'avait aucun sens. Désormais, les réactions à la vue et au son sont beaucoup plus cohérentes et un nouvel indicateur de furtivité vous indique clairement si vous avez été détecté.
Interface utilisateur - élégante mais difficile à naviguer
L'interface utilisateur a été entièrement repensée et est désormais beaucoup plus moderne. Cependant, nous aurions aimé que Bethesda la rende un peu plus conviviale. Par exemple, lorsque vous pillez un ennemi, vous pouvez soit appuyer sur la touche R pour prendre tous les objets, soit cliquer sur chacun d'entre eux à l'aide de la souris. Il serait plus pratique de pouvoir faire défiler l'inventaire de l'ennemi à l'aide d'un seul bouton. Malheureusement, cela n'est pas possible. En fait, l'assignation des boutons de l'interface utilisateur ne peut pas être personnalisée du tout, ce qui laisse une grande marge de manœuvre pour l'améliorer.
Le remaster conserve les anciens défauts intacts
Comme nous l'avons déjà mentionné, les développeurs ont réussi à préserver l'esprit du jeu original, y compris certains de ses défauts. Les anciennes limitations, comme les fréquents écrans de chargement et la conception simpliste des donjons, sont toujours présentes. L'échelonnement du niveau des ennemis reste également un problème : comme les ennemis montent en niveau en même temps que le joueur, la progression du personnage semble souvent moins gratifiante.
Les niveaux de difficulté sont également déséquilibrés. Alors que le mode "Adepte" ne pose que peu ou pas de problème, le mode "Expert" devient rapidement frustrant - et pas dans le bon sens du terme. En effet, la différence entre les modes se situe au niveau des dégâts. À des niveaux de difficulté plus élevés, vous subissez plus de dégâts tout en en infligeant moins vous-même.
Magnifique, mais exigeant en termes de matériel
Visuellement, le remaster est un bond en avant par rapport à l'original, mais il s'accompagne d'une configuration matérielle nettement plus exigeante. Pour notre test, nous avons utilisé un système équipé d'une RTX 4080 Super, d'une Ryzen 7 7800X3D et de 64 Go de RAM, avec tous les paramètres graphiques au maximum. Alors que les donjons se déroulaient sans problème, nous avons rencontré des fluctuations de performances lors de notre exploration du monde ouvert, qui étaient principalement perceptibles sous la forme de brefs bégaiements. En moyenne, le taux de rafraîchissement dans le monde ouvert était d'environ 90 FPS. Cependant, sans DLSS et Frame Generation, le taux d'images par seconde a chuté de manière significative.
Si vous souhaitez explorer la version améliorée de Tamriel, vous devez vous munir d'un système suffisamment puissant ou être prêt à baisser considérablement les paramètres graphiques. Cependant, il faut s'attendre à des bugs. Alors que des rapports de problèmes ont circulé sur Reddit, notre test a été principalement affecté par quelques plantages et des écrans de chargement interminables.
Conclusion : Oblivion Remastered est un héros dans une nouvelle armure - mais il porte encore de vieilles cicatrices
Le monde est plus beau, l'expérience de jeu plus raffinée et même les gobelins semblent désormais plus respectables. Tous ceux qui ont parcouru Cyrodiil avec des yeux émerveillés à l'époque se sentiront immédiatement chez eux, avec toutes les bizarreries, y compris celles qui ont suscité des débats en 2006.
Techniquement, le remaster impressionne par ses graphismes épurés et ses fonctionnalités modernes telles que le Ray Tracing et le DLSS, mais il exige également un matériel aussi résistant qu'un Nord dans une tempête de neige. Les anciens défauts de conception, comme les écrans de chargement constants, l'échelonnement incohérent des niveaux et la conception répétitive des donjons, ont également été repris dans le remaster - la nostalgie est présente, mais les mêmes aspérités aussi.
En résumé : pour les fans de l'original, le remaster est un achat indispensable - à condition d'avoir une carte graphique puissante et un penchant pour le charme de l'ancien Bethesda. Les nouveaux venus doivent se préparer à découvrir un jeu de rôle datant d'une époque où les didacticiels étaient un luxe et où les écrans de chargement faisaient partie intégrante de l'expérience. Ceux qui sauront faire abstraction de ces défauts auront droit à un véritable morceau d'histoire du jeu de rôle - plus beau que jamais, mais toujours aussi excentrique qu'auparavant.
Source(s)
Source de l'image : bethesda.net