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Un jeu de rôle dans la vraie vie : un studio de développement transforme la vie quotidienne au bureau en un jeu de rôle

Le travail chez Obsidian Entertainment ressemble apparemment à une sorte de "jeu de rôle de la vie réelle". (Source de l'image : adriano7492/Pixabay)
Le travail chez Obsidian Entertainment ressemble apparemment à une sorte de "jeu de rôle de la vie réelle". (Source de l'image : adriano7492/Pixabay)
Obsidian Entertainment a trouvé un moyen efficace de motiver son équipe, en parfaite adéquation avec l'esprit créatif du studio. Les nouveaux employés choisissent une classe lors de leur arrivée - guerrier, sorcier ou voyou - et obtiennent des récompenses thématiques au fil du temps. Selon leur classe, il peut s'agir d'épées, de baguettes ou d'autres objets inspirés de la fantasy.

La plupart des nouvelles de l'industrie du jeu vidéo ont tendance à être négatives - layoffsou mauvais traitement du personnel. Mais pour une fois, le studio américain Obsidian Entertainment fait les gros titres pour les bonnes raisons. Il a transformé la journée de travail en une sorte de "jeu de rôle de la vie réelle" Dans une interview accordée à The Game Business ( ), Marcus Morgan (vice-président des opérations) a déclarémarcus Morgan (vice-président des opérations) et Justin Britch (vice-président du développement) ont expliqué le fonctionnement du système et ce qui l'a inspiré.

"Nous espérons que ce sera un endroit où les gens voudront rester pendant dix, voire vingt ans", déclare Britch. L'objectif est de favoriser une culture d'entreprise qui encourage l'engagement à long terme. Pour y parvenir, Obsidian a adopté une approche qui correspond parfaitement à ses racines : la gamification inspirée des jeux de rôle classiques.

Le butin sur le lieu de travail

Dans le cadre du processus officiel d'intégration, les nouveaux employés choisissent l'une des trois classes suivantes : guerrier, magicien ou voyou. Dans les années qui suivent, ils reçoivent des récompenses physiques correspondant à leur choix. Un guerrier peut obtenir un bouclier, une hache ou un casque, tandis qu'un sorcier collectionne des objets à thème tels qu'une cape ou une baguette.

Ces objets sont fabriqués sur mesure et ne se limitent pas à des accessoires amusants : ils constituent des symboles visibles d'identité et d'appartenance. Au bout de 20 ans, les membres de longue date de l'équipe peuvent devenir "multiclasse", c'est-à-dire choisir une deuxième classe et débloquer de nouvelles récompenses. "Si vous voulez faire l'expérience des trois classes, ajoute Britch en souriant, il vous faudra rester environ 60 ans

Le système est exigeant sur le plan logistique, comme l'admet Marcus Morgan - la conception, la production et la distribution des objets nécessitent une planification minutieuse. Mais la valeur symbolique en vaut la peine. "Nos racines se trouvent dans Donjons et Dragons. Nous nous considérons tous comme des maîtres du donjon", explique Marcus Morgan. Pour la petite histoire, de nombreux fondateurs d'Obsidian ont travaillé auparavant chez Black Isle Studios, l'équipe légendaire à l'origine de Baldur's GateIcewind Daleet Planescape : Torment - qui étaient directement basés sur les livres de règles de Donjons et Dragons.

L'idée de façonner le travail comme un jeu de rôle semble être une extension naturelle de l'identité d'Obsidian. Ce système de récompense unique s'inscrit dans une stratégie plus large et à long terme, que le studio décrit même comme une vision à 100 ans. " Nous voulons que les gens restent longtemps parce qu'ils s'identifient à notre culture", explique Morgan.

Source(s)

L'industrie du jeu

Source de l'image : adriano7492/Pixabay

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Marius Müller, 2025-11- 7 (Update: 2025-11- 8)