Sword of Justice a été développé par le studio chinois ZhuRong et est basé sur le roman du même nom de l'auteur Wen Ruian. Créé à l'origine par NetEase Games, le projet vise à réimaginer l'expérience MMO classique avec une approche totalement gratuite - du moins selon les développeurs.
Le MMO plonge les joueurs dans un monde de conflits et de mystères, profondément ancré dans la mythologie chinoise. L'une de ses principales caractéristiques est un système de PNJ dynamique : les personnages se souviennent de la façon dont les joueurs agissent et réagissent en conséquence. Aidez un marchand lors d'un raid, et il vous saluera peut-être plus tard par son nom et vous offrira une réduction. Des villages entiers réagissent de la même manière : une mauvaise conduite répétée peut vous faire bannir des maisons ou même vous faire attaquer par des gardes, tandis que gagner une bonne réputation peut débloquer des intrigues entièrement nouvelles. Ce système d'interaction basé sur la mémoire est l'une des caractéristiques du jeu et l'un des facteurs clés de sa popularité croissante, en particulier en Chine.
Sword of Justice met fortement l'accent sur la liberté du joueur dans son système de combat. Plutôt que de s'appuyer sur les classes traditionnelles des MMO ou sur des rôles fixes, les joueurs peuvent entièrement personnaliser leur style de combat. Avec des centaines de compétences disponibles, le jeu encourage des constructions profondément tactiques et hautement personnalisées. Les combats sont rapides, axés sur les parades et un timing précis. Au lieu d'un système de ciblage par onglets, les développeurs ont opté pour une approche plus dynamique, similaire à ce que les joueurs connaissent de New World ou de Black Desert Online.
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En plus du PC, Sword of Justice sera également disponible sur Android et iOS. D'un point de vue technique, le MMORPG impressionne avec le cross-play, la prise en charge du ray tracing et la synchronisation des sauvegardes sur toutes les plateformes. Cependant, ses racines mobiles sont particulièrement visibles dans l'interface. D'après les joueurs, l'interface de la version PC peut sembler maladroite et est clairement conçue pour l'utilisation d'un écran tactile - un domaine qui laisse encore place à l'amélioration.
Bien que Sword of Justice ne soit pas officiellement lancé avant le 7 novembre, les joueurs peuvent déjà précharger le jeu et créer leurs personnages. Cet accès au pré-lancement a propulsé le jeu en tête de la catégorie "Free and Trendig" de Steam et lui a valu une solide note moyenne de 86 % sur plus de 150 avis. Les développeurs continuent d'insister sur l'absence totale de mécanismes de paiement à la gagne, mais il reste à voir si le MMO peut maintenir l'intérêt des joueurs sur la durée. Le lancement des serveurs est prévu pour le 7 novembre à 10h30, heure de l'Est.






