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Un nouveau RPG "véritablement free-to-play" avec PvP et PvE en ligne sera bientôt lancé sur Steam

Dreadmyst sera officiellement lancé le 9 janvier sur Steam. Sur la photo, une capture d'écran officielle du jeu avec le logo Steam superposé (Source de l'image : Steam - édité)
Dreadmyst sera officiellement lancé le 9 janvier sur Steam. Sur la photo, une capture d'écran officielle du jeu avec le logo Steam superposé (Source de l'image : Steam - édité)
Le prochain RPG free-to-play Dreadmyst propose des combats isométriques à cible tabulaire avec des donjons PvE en ligne et des arènes PvP à petite échelle. Les données de SteamDB montrent une augmentation de l'activité des listes de souhaits avant son lancement sur Steam le 9 janvier, aidée par une exposition précoce sur Twitch.

Dreadmyst est un petit jeu de rôle en ligne indépendant qui se prépare tranquillement à un lancement sur Steam le 9 janvier 2026 (10 janvier pour la partie orientale du monde). Il s'agit d'un jeu de combat isométrique, avec tab-target, doté de fonctionnalités MMO légères : quatre classes, des parcours de donjons et des combats en arène classés. Le build est assez compact (environ 600 Mo sur Steam) et le développeur qualifie ce projet de jeu "vraiment gratuit" sans aucun contenu payant.

Les joueurs pourront choisir parmi quatre classes de base - paladin, mage, ranger et clerc - chacune avec ses propres jeux d'armes et rôles. La progression sera déterminée par l'attribution de points de statues entre les attributs (Force, Agilité, Volonté, Intelligence, Courage) et par la montée en niveau des arbres de compétences qui permettront aux joueurs de mélanger les compétences pour créer des constructions hybrides. Le système privilégiera la flexibilité : vous réglerez les statistiques brutes, puis vous superposerez les aptitudes pour définir les performances d'un personnage en JcE et en JcJ.

Dreadmyst utilise le combat par cible tabulaire plutôt que la visée par action. Le développeur a mis l'accent sur des "commandes nettes et réactives" et sur des capacités à forte rétroaction. C'est le genre de mécanique qui compte dans les arènes et les donjons. On peut s'attendre à des éléments classiques d'un ARPG tels que les butins, les matériaux rares et les niveaux de difficulté dans les donjons ; les combats s'appuient sur le temps de recharge et le contrôle des foules pour récompenser la coordination.

Les donjons fonctionnent en deux modes : le contenu de groupe conçu pour quatre joueurs (tank, soigneur, deux DPS) avec des mécanismes de boss qui nécessitent un travail d'équipe, et les parcours de donjons en solo où les joueurs peuvent s'attaquer seuls aux packs d'élite et aux mini-boss. Les difficultés plus élevées permettent d'obtenir un meilleur équipement, et il existe donc une échelle de risque et de récompense explicite pour les joueurs qui préfèrent le jeu en groupe ou le grinding en solo. D'autre part, le JcJ est axé sur des matchs d'arène à petite échelle - les catégories 1v1 et 2v2 sont spécifiquement mentionnées. Les matchs doivent être rapides et s'articuler autour de la synchronisation des capacités, du contrôle des foules et de la punition des erreurs de temps de recharge.

Dreadmyst se situe actuellement autour de #1535 dans les meilleures listes de souhaits de Steamtout en se classant bien plus haut, à la 326e place pour l'activité de la liste de souhaits, ce qui signifie qu'il y a eu un récent regain d'intérêt. Le jeu compte également plus de 1 200 adeptes sur Steam, ce qui est plutôt modeste pour un RPG indépendant free-to-play qui ne bénéficie d'aucune campagne de marketing visible.

Cependant, certaines questions ne trouveront pas de réponse avant le lancement. La promesse d'un jeu "vraiment gratuit" tient-elle vraiment ? Quelle est la stabilité des serveurs en cas de charge simultanée réelle ? Le développeur publiera-t-il une feuille de route pour l'assistance après le lancement ? Tout cela déterminera si Dreadmyst deviendra un jeu de rôle de niche ou un petit MMO durable géré par une communauté. La sortie sur Steam le 9 janvier sera le premier véritable test.

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Anubhav Sharma, 2026-01- 7 (Update: 2026-01- 7)