Un nouveau jeu de cartes mixte est lancé sur Steam, avec des guildes réorganisées et un prix de zéro dollar

La suite tant attendue du hit incrémental à base de cartes DPS Idle a finalement quitté l'accès anticipé cette semaine. Le développeur YDKR (également connu pour le premier DPS Idle) souhaitait offrir une expérience plus profonde et plus technique avec une version remaniée et de nouveaux onglets "World". Cependant, le lancement de 1.0 a été très mitigé pour les joueurs, littéralement. Alors que le développeur a été très actif dans la branche bêta pour corriger les bugs, le passage à la version complète met en lumière des problèmes de longue date, notamment en ce qui concerne la façon dont DPS Idle 2 calcule les dégâts dans les niveaux supérieurs.
Spécifications et données clés
- Évaluation : Actuellement mitigée (52 %), bien que les critiques récentes soient devenues majoritairement positives (75 %) à la suite de petits correctifs.
- Prix : Free-to-play, bien que soutenu par plusieurs "Packs" DLC à prix élevé allant de 2,99 $ à 99,99 $.
- État technique : Le jeu est Steam Deck bien que certains textes de l'interface utilisateur soient difficiles à lire sur un petit écran.
- Matériel : Le jeu reste fidèle à ses racines avec un encombrement incroyablement faible - il ne nécessite que 512 Mo de RAM et 250 Mo d'espace.
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DPS Idle 2 suit la philosophie du "line goes up". Il utilise un système de collection de cartes pour augmenter vos dégâts contre les monstres. La suite ajoute des archétypes élémentaires spécifiques comme la glace, le soleil et la terre, ce qui devrait contribuer à la variété des constructions. Cependant, la controverse principale vient du système de "prestige". Les joueurs ont remarqué que la progression en fin de jeu se heurte souvent à un "mur" qui ne peut être franchi qu'après des mois d'attente en temps réel ou l'achat de cristaux premium.
La note "mitigée" de https://steamdb.info/app/2402710/ semble être le résultat direct des choix d'équilibrage du développeur mentionnés ci-dessus. Contrairement à , son prédécesseur, qui ressemblait plus à un projet amateur, DPS Idle 2 ressemble plus à un produit commercial conçu autour de ses microtransactions. Bien que les mécanismes de cartes soient véritablement addictifs pendant les 50 à 100 premières heures, les joueurs affirment que la communauté est très divisée sur la question de savoir si les exigences "insensées" de la fin du jeu - où certains accomplissements sont statistiquement impossibles - sont un juste compromis pour un jeu gratuit.
Quoi qu'il en soit, il s'agit d'un jeu de fond à faible engagement, et les premières dizaines d'heures de DPSIdle 2 sont très divertissantes et techniquement gratuites. Si vous vous retrouvez bloqué pendant des semaines sur la troisième île, il est peu probable que vous puissiez résoudre le problème sans un correctif d'YDKR.










