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Une actrice affirme que Tomb Raider IV-VI Remastered a remplacé les dialogues en français de Lara Croft par des voix off d'IA

La bannière de Tomb Raider IV-VI Remastered est montrée (Image source : Sony PlayStation avec modifications)
La bannière de Tomb Raider IV-VI Remastered est montrée (Image source : Sony PlayStation avec modifications)
Des joueurs soupçonnent un générateur de voix d'IA d'avoir fourni le doublage français de Lara Croft dans Tomb Raider IV-VI Remastered. L'actrice demande maintenant à l'éditeur Aspyr Media d'interrompre les ventes du jeu. L'utilisation de l'IA est devenue une question controversée, les entreprises cherchant des moyens moins coûteux et plus rapides pour réenregistrer les dialogues.

Françoise Cadol pense qu'un générateur de voix d'IA a remplacé ses dialogues dans Tomb Raider IV-VI Remastered. L'actrice a enregistré des doublages français pour Lara Croft dans les jeux et les films Tomb Raider. Après la mise à jour du 14 août, les joueurs ont également remarqué l'étrangeté des nouvelles voix off. Le Parisien rapporte que l'avocat de Lara Cadol demande à l'éditeur Aspyr Media d'interrompre les ventes du dernier remaster.

Le patch Tomb Raider IV-VI Remastered a ajouté des lignes de dialogue absentes des versions précédentes du jeu. Cependant, M. Cadol pense qu'Aspyr Media a eu recours à l'"IA générative" l'IA générative pour remplacer la voix authentique de Lara Croft. Le dialogue français mis à jour est similaire à celui de Cadol, mais les fichiers audio présentent également une certaine distorsion.

Les fans de la franchise emblématique sont mécontents qu'Aspyr ait recours à une Lara Croft IA sous quelque forme que ce soit. Comme l'explique le site TheGamerla société a déjà fait l'objet d'une controverse lorsqu'elle a admis avoir utilisé un générateur de voix IA pour le doublage brésilien de Tomb Raider. Elle a présenté ses excuses à l'actrice Lene Bastos, qui interprète également la voix de Croft, en rejetant la faute sur des "partenaires de développement externes". L'éditeur a promis de supprimer l'utilisation de l'IA pour le doublage, ce qui est l'issue probable de l'affaire Cadol.

Pourquoi l'IA est-elle devenue un raccourci courant pour les éditeurs ?

Mme Cadol est l'une des nombreuses actrices et comédiennes qui reconnaissent une tendance inquiétante dans l'industrie du jeu vidéo. À mesure que les remakes et les remasters gagnent en popularité, les éditeurs adoptent des approches différentes pour reproduire les dialogues. Dans certains cas, le talent n'est plus en vie ou n'est pas disponible. Cependant, pour réduire les coûts, il est tentant d'entraîner un générateur de voix IA en utilisant les échantillons originaux pour enregistrer de nouvelles répliques.

Les sociétés de jeux utilisent l'intelligence artificielle pour d'autres raisons que les remakes. Lors du championnat du monde de Yu-Gi-Oh ! de Konami, les vidéos de l'événement comportaient des Voix off de l'IA qui ressemblaient au travail de Hibiku Yamamura. La célébrité japonaise a protesté et la société a rapidement supprimé les médias. Konami a expliqué que le logiciel utilisé dans son projet de commentaires en direct de l'IA s'appuyait, sans le savoir, sur des enregistrements antérieurs de Yamamura.

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Adam Corsetti, 2025-09-12 (Update: 2025-09-12)