Un développeur solitaire a créé un nouveau moteur de jeu destiné à moderniser les outils de création des premiers titres de Tomb Raider. Connu sous le nom de TombForge, le projet réimagine le langage de conception des jeux d'exploration en 3D des années 1990 à l'aide de techniques de rendu et de physique contemporaines, sans s'appuyer sur des cadres commerciaux tels que Unity ou Unreal.
Selon le développeur Tiernan Watsonprécédemment connu pour le cadre URaider, TombForge est entièrement écrit en C++ et fonctionne avec OpenGL, en intégrant le SDK Jolt Physics https://github.com/jrouwe/JoltPhysics pour des collisions et des interactions robustes, ainsi que la sérialisation et la prise en charge d'animations avancées.
Watson a annoncé TombForge pour la première fois sur X (anciennement Twitter) le 9 octobre 2025, en partageant une courte vidéo de prévisualisation de l'éditeur in-engine en action :
"Voici TombForge - un moteur de jeu Tomb Raider personnalisé, conçu à partir de zéro pour le développement de niveaux Tomb Raider modernes ! Avec un rendu PBR, des animations TRA, un importateur GMX TRAOD et bien d'autres choses à venir !"
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Dans les rapports publiés par 80.lv et TimeExtensionl'éditeur intégré au moteur prend déjà en charge des outils avancés d'éclairage, d'animation et d'audio. Il introduit également un pipeline de rendu basé sur la physique (PBR), donnant aux environnements et aux modèles de personnages une finition visuelle contemporaine tout en conservant la logique de grille des premiers niveaux de Tomb Raider.
Plutôt que de recréer les jeux originaux, TombForge vise à reconstruire leur flux de travail. Le développeur décrit le projet comme un "successeur spirituel" des outils que Core Design aurait pu développer si le développement s'était poursuivi dans les années 2000. En créant chaque composant à partir de zéro, Watson conserve un contrôle total sur la façon dont les matériaux réagissent à la lumière, sur le comportement de la physique lorsque des énigmes se déclenchent et sur la façon dont les perspectives de la caméra s'adaptent à des environnements complexes.
Une capture d'écran de la version actuelle montre une interface d'édition rationalisée avec des onglets pour les modèles, l'éclairage et la géométrie des collisions. Les concepteurs de niveaux peuvent prévisualiser les ombres dynamiques, ajuster les couches de brouillard et assigner les propriétés des matériaux directement dans la fenêtre de visualisation. Les premiers testeurs ont noté la rapidité avec laquelle les changements se propagent, ce qui est l'un des avantages d'un moteur conçu spécialement pour le jeu et qui n'est pas encombré par des bases de code commerciales à grande échelle.
Bien que le développement de TombForge en soit encore à ses débuts, ses fondements techniques reflètent l'intérêt croissant pour les moteurs indépendants et spécialisés. De nombreux petits développeurs réévaluent les grandes chaînes d'outils commerciales après les récents changements dans les politiques de licence et les tarifs des moteurs. En revanche, TombForge démontre qu'un développeur unique peut produire un environnement d'édition stable, basé sur la physique et adapté à un héritage créatif spécifique.
Le projet présente également un intérêt pour la préservation et l'éducation. Watson a évoqué la possibilité de prendre en charge les anciens formats de fichiers d'Angel of Darkness, ce qui permettrait aux fans d'importer des éléments de jeux plus anciens dans une chaîne d'outils entièrement moderne. Une telle compatibilité pourrait aider les archivistes, les moddeurs et les étudiants à étudier les premières conceptions 3D dans un cadre sûr et légal, un domaine dans lequel les développeurs indépendants sont de plus en plus à la pointe de l'innovation.
Bien qu'aucune date de sortie ou condition de licence n'ait été confirmée, 80.lv et TimeExtension notent que le projet a suscité un vif intérêt de la part de la communauté. Sur Reddit (r/TombRaider)un utilisateur a écrit : "TombForge promet un nouveau moteur d'édition de niveaux avec des textures et des graphismes modernes et, très probablement, des commandes modernes également...", faisant écho à l'enthousiasme général pour une renaissance de la liberté créative menée par les fans. Pour de nombreux développeurs, il s'agit d'une forme d'indépendance qu'il est de plus en plus difficile d'obtenir dans le cadre de la production de jeux traditionnels.
Avec sa combinaison de rendu moderne, de physique ouverte et d'objectif nostalgique, TombForge se distingue comme une déclaration discrète de ce que les développeurs individuels peuvent accomplir. Si le moteur atteint une version publique, il pourrait rejoindre un mouvement petit mais influent prouvant que l'avenir des outils créatifs ne réside peut-être pas dans l'échelle, mais dans la précision et l'intention.
Source(s)
80.lv - "Custom Game Engine for Crafting Modern Tomb Raider Levels" (Oct 2025)
TimeExtension - "TombForge est un nouveau moteur prometteur pour Tomb Raider" (Oct 2025)
Jolt Physics SDK - Official GitHub
Tiernan Watson - Page du développeur sur X
Reddit - "Qui d'autre est super excité par le nouvel éditeur de niveau -non officiel- !" (Oct 2025)