Epic Games a officiellement lancé Unreal Engine 5.7une mise à jour massive qui améliore à la fois le réalisme et la flexibilité du rendu en temps réel. Alors qu'Unreal 5 était déjà à la pointe de la technologie graphique, la version 5.7 indique clairement qu'Epic ne vise rien de moins qu'une fidélité de niveau cinématographique pour les jeux et la production virtuelle à l'avenir.
La fonctionnalité phare est Nanite Foliage, une avancée significative en matière de réalisme environnemental. Nanite, le système de géométrie virtualisée d'Epic, prend désormais en charge des éléments de feuillage complexes tels que l'herbe, les arbustes et les arbres avec une densité et des détails incroyables sans faire fondre votre GPU. Les développeurs peuvent désormais peupler des mondes à grande échelle avec une végétation très détaillée tout en maintenant les performances, ce qui rend les environnements naturels denses enfin pratiques pour les jeux de nouvelle génération.
Le deuxième ajout remarquable est MegaLights, un système d'éclairage conçu pour gérer les lumières dynamiques et les ombres portées à grande échelle. Auparavant, l'ajout de nombreuses lumières mobiles pouvait nuire aux performances ou introduire des artefacts, mais MegaLights utilise une nouvelle architecture d'ombrage en grappe qui gère efficacement des centaines de sources lumineuses entièrement dynamiques. Selon les notes de version, cette mise à jour permettra d'obtenir des scènes beaucoup plus dramatiques (pensez aux rues baignées de néons ou aux champs de bataille explosifs) sans compromettre les taux de rafraîchissement.
Parmi les autres fonctionnalités clés, citons la prise en charge étendue de la génération de contenu procédural (PCG), l'amélioration des flux de travail automatisés pour la création de niveaux et l'amélioration de l'intégration de la physique Chaos, qui offre aux développeurs de meilleurs outils pour la destruction réaliste et la simulation de tissu. Unreal 5.7 améliore également Lumen, le système d'illumination globale du moteur, en ajoutant des réflexions plus nettes et un meilleur éclairage indirect pour les espaces intérieurs.
En plus des améliorations visuelles, Epic a continué d'affiner la convivialité de l'éditeur. La mise à jour introduit de nouveaux modes de rendu des fenêtres et rationalise les temps de compilation des shaders, ce que les utilisateurs d'Unreal apprécieront certainement. Pour les équipes travaillant en production virtuelle, Unreal 5.7 s'intègre désormais de manière plus transparente avec les scènes LED et prend en charge un suivi de caméra plus fidèle pour les tournages en temps réel.
Entre Nanite Foliage, MegaLights et Lumen amélioré, Epic a brouillé la frontière entre les images de synthèse pré-rendues et ce qui est réalisable dans le moteur. Compte tenu du flux constant de projets AAA déjà confirmés pour l'utilisation d'Unreal 5, les développeurs disposent désormais d'une puissance de feu encore plus grande pour créer des mondes à l'apparence et à l'ambiance véritablement vivantes.
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