Valve ajoute la prise en charge expérimentale d'Arm à SteamOS dans la dernière mise à jour du Runtime - Deckard pourrait être lancé prochainement

Nous avons signalé à plusieurs reprises que Valve semble vouloir introduire le support Arm dans son système d'exploitation SteamOS basé sur Linux, mais le premier bout de code réel est apparu dans le dépôt GitLab SteamOS ce qui prouve que c'est bien le cas.
Comme l'a repéré SadleyItsBradley sur Xle dernier commit de code du Steam Runtime mentionne une version expérimentale du Steam Runtime pour l'architecture 64-but arm64. Il s'agit clairement d'un travail en cours, mais il semble que Valve mette lentement des ressources de développement pour ajouter le support Arm à SteamOS.
Il existe également une version expérimentale du runtime pour `arm64`(ARM 64 bits, également connu sous le nom de `aarch64`).
Cette version ne fournit pas d'architecture secondaire, ce qui signifie que les binaires ARM 32 bits ne sont pas pris en charge
Auparavant, des spéculations ont suggéré que la prise en charge de l'architecture Arm serait ajoutée à SteamOS en prévision du lancement de la très attendu Valve Deckard mais l'une des conséquences de la prise en charge d'Arm serait la prise en charge d'appareils tels que les récents appareils Windows on Arm équipés de Snapdragon, comme le Microsoft Surface Laptop 7 (actuellement à 799,99 $ chez Best Buy). Une autre théorie potentielle est que Valve était en train d'étudier la prise en charge d'Arm pour un éventuel Steam Deck 2 alimenté par Nvidia.
Il est de notoriété publique que Apple a utilisé Wine - la base open-source de la couche de compatibilité Proton de Steam pour Linux - pour construire son Game Porting Toolkitqui permet d'exécuter des jeux Windows sur des appareils macOS alimentés au silicium Apple. Il est donc logique que Valve puisse faire la même chose pour le matériel Arm, puisqu'il continue à développer le support expérimental Arm64.
Valve a également été surpris en train de tester la compatibilité Arm64 pour un certain nombre de jeux, y compris un certain nombre de titres non VR. Si l'on considère l'ensemble de ces éléments, il semble que l'intention soit simplement d'étendre la disponibilité du matériel compatible avec SteamOS aux appareils Arm, en plus de la gamme actuelle de matériel x86.
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