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Warlock : Dungeons & Dragons souhaite des changements en profondeur sans pour autant exclure les nouveaux venus

Une bannière promotionnelle pour Warlock : Donjons et Dragons
ⓘ Invoke Studios
Une bannière promotionnelle pour Warlock : Donjons et Dragons
Invoke Studios tente un exercice de haute voltige : récompenser les vétérans de D&D sans donner aux autres l’impression d’être laissés pour compte. Quant à savoir si cette stratégie portera ses fruits, c’est une autre histoire, et les fans devront attendre 2027 pour le découvrir.

Warlock : Dungeons & Dragons a dévoilé l’intégralité de son gameplay lors de la Gamescom Opening Night Live, et le directeur du studio, Dominic Guay, explique désormais comment Invoke Studios s’est attaché à transposer des décennies d’univers de jeux de rôle sur table dans un RPG d’action solo. Dans une interview accordée à TechRadar, M. Guay a confirmé que le jeu s’appuie sur de nombreux éléments « pointus » de Donjons et Dragons, notamment des monstres, des objets et des sorts, tout en veillant à ce qu’aucune connaissance préalable ne soit nécessaire pour en profiter. 

Une expérience plus ciblée, avec des limites délibérées

Le jeu se déroule à Darkon, décrit comme un royaume faisant partie des Domaines de la Terreur de Ravenloft, et M. Guay a indiqué qu’il faudrait « des dizaines d’heures » pour l’explorer dans son intégralité, et non pas les centaines d’heures exigées par certains jeux de rôle en monde ouvert. Cette ampleur semble délibérée : Invoke ne souhaite pas que Warlock soit perçu comme un jeu où l’on coche une liste interminable d’objectifs, mais comme une expérience plus aboutie et mieux maîtrisée. 

Un équilibre entre grand public et hardcore

M. Guay s’est montré catégorique quant à la nécessité d’éviter le piège consistant à rebuter les joueurs qui ne sont pas adeptes des jeux de rôle sur table. « Nous ne voulons pas créer un jeu où, si vous connaissez Donjons et Dragons, vous vous dites : “"Oh, je sais déjà tout" », a-t-il déclaré, ajoutant que l’équipe souhaite que les joueurs découvrent véritablement les règles de Darkon par eux-mêmes plutôt que de se reposer sur leurs connaissances antérieures. La familiarité avec Ravenloft, un univers bien connu de Donjons et Dragons, fournira des indices, mais Guay s’est gardé de dire que cela donnerait directement les réponses aux joueurs.

Cette philosophie fait écho aux commentaires qu’Invoke a formulés auprès d’autres médias. Destructoid avait précédemment rapporté que l’équipe du studio comptait des fans de longue date de Donjons et Dragons qui souhaitaient rendre hommage aussi bien aux références « grand public » qu’aux références « de niche » de la marque, tout en mettant l’accent sur l’accessibilité pour toute personne découvrant l’univers sans aucune connaissance préalable. L’avant-première sans prise en main de GameSpot décrit le jeu comme une aventure solo à la troisième personne mettant en scène Tricia Helfer, de Battlestar Galactica, dans le rôle de la protagoniste Kaatri, guidée par une mystérieuse protectrice nommée Tasha, doublée par Maggie Robertson, de Resident Evil Village. 

Aucune date de sortie n’a été confirmée, si ce n’est une fourchette générale en 2027 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S, mais les fans de jeux de rôle auront tout intérêt à suivre de près ce qui pourrait bien être une nouvelle aventure Donjons et Dragons en cours de développement.

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-11 (Update: 2026-09-11)