GTA 6 : les missions de l'histoire seules ne suffiront apparemment pas pour terminer le jeu

Dans les précédents opus de GTA, l’histoire principale et les activités en monde ouvert étaient largement distinctes. Selon Rob Nelson, responsable du développement et codirecteur du studio Rockstar North, GTA 6 (disponible en précommande sur Amazon) établira un lien beaucoup plus étroit entre les deux. Dans une interview accordée à Famitsu (en japonais), M. Nelson explique que l’argent servira de lien entre les deux. « Le simple fait de terminer des missions ne vous rapportera pas assez d’argent pour faire avancer l’histoire », précise-t-il. En d’autres termes, les joueurs qui se concentrent exclusivement sur le scénario principal risquent de se retrouver à court d’argent et dans l’impossibilité de progresser.
M. Nelson ne précise pas exactement comment les joueurs gagneront l’argent supplémentaire dont ils auront besoin, mais le monde ouvert devrait offrir de nombreuses possibilités. Dans un jeu GTA, les braquages constituent la possibilité la plus évidente – et comme indiqué précédemment, ils semblent être nettement plus complexes que dans le jeu précédent. Des petits coups ou d’autres activités criminelles semblent également plausibles, bien que Rockstar n’ait pour l’instant confirmé aucune de ces possibilités.
Le lien plus étroit entre la progression de l’histoire et le monde ouvert a été globalement bien accueilli sur Reddit, notamment parce qu’il pourrait conférer un rôle plus significatif aux braquages planifiés librement. Certains utilisateurs imaginent déjà des effractions soigneusement mises en scène par les entrées arrière, consistant à désactiver les caméras de sécurité et les systèmes d’alarme avant de s’enfuir avec l’argent sans jamais déclencher de fusillade. Les fans espèrent toutefois toujours que ces braquages pourront effectivement être planifiés librement dans le monde ouvert, plutôt que d’être limités à des missions scénarisées. Si l’argent nécessaire à la progression ne peut être gagné qu’à travers des activités secondaires répétitives, l’enthousiasme pourrait rapidement se transformer en critiques face à une éventuelle routine fastidieuse.
Source(s)
Famitsu (en japonais)
Source de l’image : Rockstar Games
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