La dernière semaine de mai https://www.notebookcheck.net/Four-new-titles-join-Xbox-Game-Pass-this-week-including-two-AAA-hits-and-two-brand-new-releases.1024562.0.html a été riche pour le Game Pass, avec deux nouveautés et deux titres AAA. En gardant cela à l'esprit, les abonnés devraient accepter facilement que "seulement" deux jeux indépendants arrivent la première semaine de juin. Voici ce que Crypt Custodian et Symphonia ont à offrir.
Crypt Custodian - 3 juin (PC, console et cloud)
Crypt C ustodian est un Metroidvania en 2D dans lequel les joueurs incarnent Pluto, un chat effronté et charmant qui se retrouve dans l'au-delà après une mort prématurée. Mais ses frasques au paradis lui valent d'être renvoyée par le créateur, qui lui assigne un nouveau rôle : celui de gardienne d'une crypte maudite. Sa mission ? Faire le ménage, combattre les monstres et peut-être semer la zizanie pour faire annuler sa condamnation.
Le jeu propose un gameplay de nettoyage humoristique combiné à des combats dynamiques en temps réel. En explorant les couloirs sinueux de la crypte, vous affronterez des fantômes et des créatures gluantes tout en débloquant de nouvelles capacités, allant des attaques magiques au balai aux doubles sauts, en passant par les courses et les équipements de nettoyage spéciaux. En chemin, vous rencontrerez d'étranges personnages de l'au-delà, accomplirez des quêtes secondaires et rassemblerez des indices sur le passé de Pluto, le tout dans un charmant style de dessin animé.
Symphonia - 3 juin (PC, console et cloud)
Symphonia est un jeu de plateformes musicales dans lequel vous incarnez un mystérieux violoniste qui se réveille dans une salle de concert abandonnée. Votre mission est de restaurer la musique dans un monde perdu dans le silence. Le jeu raconte une histoire poétique sans paroles, s'appuyant plutôt sur le son, l'harmonie et les mouvements gracieux pour donner vie à son message.
Le violoniste de Symphonia ne se contente pas de jouer de la musique, il utilise son instrument comme moyen de déplacement. Grâce à des sauts gracieux, des doubles sauts et un archet de violon qui agit comme un grappin, il glisse sans effort à travers des niveaux remplis de plates-formes, de mécanismes et d'objets musicaux. Bien que le gameplay ne soit pas basé sur le rythme, la progression en douceur nécessite un bon sens du timing et de la fluidité. Les graphismes dessinés à la main évoquent le charme des courts métrages d'animation et, associés au rythme doux et à la bande-son atmosphérique, le jeu offre une expérience presque méditative.
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