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la mise a jour de s&box apporte une refonte de la decouverte, des ameliorations de la physique et des optimisations de rendu

La nouvelle page de découverte basée sur les étagères, introduite dans la mise à jour d'octobre 2025 de s&box, permet de faire apparaître plus efficacement les jeux créés par la communauté (Image : Facepunch Studios)
La nouvelle page de découverte basée sur les étagères, introduite dans la mise à jour d'octobre 2025 de s&box, permet de faire apparaître plus efficacement les jeux créés par la communauté (Image : Facepunch Studios)
Facepunch perfectionne la plateforme de création basée sur Source 2 en améliorant le flux de travail, la stabilité de la physique et les performances de rendu

s&box a déployé sa mise à jour d'octobre 2025 introduisant des améliorations majeures au niveau du moteur pour la découverte, la physique, le rendu et le flux de travail de l'éditeur. Tous les détails ont été publiés sur le site officiel sbox.game - "October 2025 Update" (1 Oct 2025).

La mise à jour supprime l'ancienne fenêtre d'options de lancement, de sorte que le jeu s'ouvre désormais directement, l'éditeur étant distribué en tant qu'outil Steam distinct. Le développeur Matt explique que ce changement simplifie le flux de travail et permettra à terme d'exclure les fichiers spécifiques à l'éditeur des installations standard.

Un nouveau système de découverte basé sur les étagères remplace l'ancienne liste de jeux classés par ordre de popularité. Dans le même billet, Garry décrit l'introduction d'étagères dynamiques inspirées de Netflix pour aider les créations de la communauté à faire surface plus facilement et maintenir le catalogue du jeu à jour. Les joueurs sur Reddit - r/sandbox "October 2025 Update" ont salué le changement, un utilisateur écrivant que l'ajout de la découverte est "génial et exactement ce dont gmod avait besoin depuis toutes ces années"

Les interactions avec les accessoires ont été étendues afin que les objets puissent s'enflammer et exploser par le biais de la configuration ModelDoc. L'outil Duplicator prend désormais en charge les articulations physiques et les objets supplémentaires non connectés lorsque la touche Shift est maintenue, tandis que les ragdolls dupliqués se comportent de manière plus cohérente.

Le moteur physique a également été affiné. Le physgun utilise désormais une articulation de contrôle pour une manipulation plus fluide et les artefacts de collision fantôme dus au roulement des objets sur les collisionneurs de maillage ont été éliminés. Les sessions sans crash se sont améliorées de 1,44 % après la correction des erreurs de déchargement des textures, de la stabilité du chargement à chaud et du nettoyage de RenderAttributes.

Les performances de rendu montrent des gains mesurables. Les réflexions sur l'espace-écran s'exécutent désormais quatre à huit fois plus vite, tandis que les effets de bloom sont rendus jusqu'à 14 fois plus rapidement grâce à des améliorations du pipeline. Le processus de vérification des actifs du moteur est également passé de CRC32 à xxHash3, un changement dont les développeurs affirment qu'il permet de multiplier la vitesse par plus de cent.

Des contrôles graphiques supplémentaires pour le brouillard volumétrique, le post-traitement et l'intensité du flou de mouvement sont désormais accessibles dans le jeu. Les mises à jour de l'éditeur et de l'interface ajoutent des menus déroulants multi-éditeurs, de nouvelles ressources de sprites, des listes de paquets à défilement infini et une gestion des erreurs de l'interface utilisateur plus résiliente. Les premières fonctionnalités de l'entité cloud ont également été activées, permettant une persistance limitée des objets entre les sessions.

L'article se termine par la confirmation que le travail sur les exportations de jeux autonomes progresse. Garry écrit que les discussions sur les licences ont repris et que l'équipe prévoit toujours de permettre aux développeurs d'exporter des jeux créés dans s&box vers Steam sans obligations de redevances, une fois que les dispositions légales seront en place.

Selon la SteamDB - "s&box October Update" (Build 20207120) la version a été mise en ligne le 1er octobre 2025. Une version interne ultérieure (20318110) est apparue dans la base de données SteamDB - s&box Patchnotes Overview le 9 octobre 2025 sans notes officielles le 9 octobre 2025, une mise à jour a été publiée sans notes officielles.

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Louise Burke, 2025-10-12 (Update: 2025-10-12)