le développeur de 007 First Light affirme que la mise en œuvre du nouveau PSSR de Sony n'a pris qu'une journée

007 First Light de IO Interactive est un jeu d'action et d'aventure AAA de James Bond que beaucoup attendaient. La sortie du jeu est prévue pour le 27 mai sur la Xbox Series X | S, les consoles Sony PlayStation 5 et Steam. 007 First Light sera également disponible sur la PS5 Pro, où le jeu utilisera la technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) de Sony.
Bien que 007 First Light utilise la PSSR améliorée, c'est une bonne chose pour la qualité de l'image (nous y reviendrons plus tard), c'est la manière dont elle est mise en œuvre qui a suscité notre intérêt. IO Interactive rapporte sur le PlayStation Blog que l'implémentation de PSSR 2 dans 007 First Light a été un jeu d'enfant.
Jon Rocatis, Principal Render Engineer chez IO Interactive, , affirme qu'il n'a fallu qu'une journée aux développeurs pour mettre en œuvre le nouveau PSSRet les développeurs "étaient essentiellement satisfaits de ce que nous avons vu tout de suite. Il n'y a pas eu de réglage par scène, pas de travail sur des cas particuliers - cela a tenu sur l'ensemble du jeu". La déclaration de Jon a été confirmée sur par un autre développeur de IO Interactive sur X qui a également affirmé que PSSR 2 était super facile à mettre en œuvre et que les résultats étaient bons dès la sortie de la boîte.
Il semble donc qu'il n'y ait pas besoin de beaucoup de travail pour que le PSSR amélioré fonctionne dans un jeu. Nous pouvons nous attendre à ce que de nombreux jeux intègrent cette technologie, ce qui sera une très bonne nouvelle, car Digital Foundry a confirmé que le PSSR 2 est une amélioration considérable par rapport au PSSR original.
Le PSSR mis à jour apporte des améliorations notables à la qualité de l'image
L'analyse du nouveau PSSR par Digital Foundry (voir le lien ci-dessous) confirme essentiellement ce que IO Interactive déclare dans son article sur le PlayStation Blog. Le PSSR amélioré résout plus de détails, améliore le bruit et produit une image de bien meilleure qualité que l'original.
Il est intéressant de noter que le PSSR amélioré semble partager de nombreux points communs avec le FSR 4. Certains le considèrent même comme une version INT8 du FSR 4. AMD a maintenant confirmé que FSR 4 sera disponible pour les anciens GPU RDNA 3qui n'ont pas accès à l'accélération FP8 de RDNA 4. Ainsi, lorsque FSR 4 arrivera sur les cartes RDNA 3 comme la RX 7800 XTnous pouvons nous attendre à une qualité d'image similaire à celle du PSSR mis à jour.
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