Apple a récemment lancé l'iPad Pro l'iPad Pro mis à jour et équipé de la nouvelle puce M5. Bien qu'il soit identique au modèle M4 de l'année dernière, il apporte plusieurs améliorations sous le capot, il apporte plusieurs améliorations sous le capotnotamment en termes de performances. Vous pouvez également lire notre détaillée de l'iPad Pro M5 ici.
Et maintenant, nous avons une preuve concrète de ce que le nouvel iPad Pro M5 est capable de faire en termes de jeux. La chaîne YouTube MrMacRight a récemment testé plusieurs jeux AAA sur le dernier iPad Pro et a comparé ses performances avec l'iPad Pro M4 de l'année dernière et l'iPad Pro M1 plus ancien. L'iPad Pro M5 testé était la variante 16 Go de RAM, dotée d'un CPU à 10 cœurs (4 cœurs de performance + 6 cœurs d'efficacité), qui comprend un cœur de performance supplémentaire par rapport à la variante de base de 12 Go qui dispose d'un CPU à 9 cœurs (3 cœurs de performance + 6 cœurs d'efficacité).
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Resident Evil 4 a été le premier titre testé dans la suite de tests de MrMacRight. Le jeu tourne à une résolution d'entrée mise à l'échelle de 800 × 450 et à une résolution cible mise à l'échelle de 1600 × 900, bloquée à 30 FPS par défaut avec la plupart des paramètres bas et une mise à l'échelle temporelle par le biais de Metal FX de Apple.
Bien que le jeu maintienne un taux de rafraîchissement constant avec ses graphismes et sa résolution par défaut, le YouTuber a noté que la compilation des shaders peut encore causer de brefs bégaiements lors du chargement du jeu et, occasionnellement, pendant le jeu. Sur l'iPad Pro M5, Resident Evil 4 s'est déroulé de manière fluide, bien que les options graphiques limitées de Capcom et les barres noires, en raison du format 16:9 verrouillé, limitent quelque peu l'expérience sur l'écran 4:3 de l'iPad, a déclaré l'animateur.
Le jeu tournait à environ 60 FPS lorsque le YouTuber a modifié les fichiers de configuration, en réglant le préréglage sur Équilibré, en réduisant la résolution, en activant le mode Qualité MetalFX et en réglant l'objectif FPS sur 120. Avec ces réglages plus élevés, l'iPad Pro M5 atteignait entre 50 et 60 FPS. L'iPad Pro M4 a quant à lui chuté au milieu de la quarantaine, et l'iPad Pro M1 a eu du mal à maintenir ne serait-ce que 20 FPS.
Lors d'un test d'étranglement thermique d'une heure, les iPad M4 et M5 ont été utilisés avec des réglages identiques. L'iPad Pro M4 a commencé à s'essouffler au bout de neuf minutes, son indice thermique passant de "Nominal" à "Grave" Le M5, quant à lui, a maintenu ses performances pendant environ 17 minutes, conservant un avantage de 15 à 20 FPS à la fin de la session, alors que son indice thermique passait de "Nominal" à "Moyen"
Le YouTuber a ensuite testé Death Stranding. Le jeu fonctionne avec une résolution d'entrée mise à l'échelle de 784 × 540 et une résolution cible mise à l'échelle de 1567 × 1080, en utilisant des paramètres graphiques bas à 30 FPS et en s'appuyant sur une mise à l'échelle MetalFX agressive.
Le M5 a maintenu un taux stable de 30 FPS tout au long de l'expérience, mais le YouTuber a critiqué la douceur visible et les images fantômes sur le grand écran de l'iPad, qui étaient moins visibles sur l'écran plus petit de l'iPhone lors de l'exécution de l'expérience sur l'écran plus petit de l'iPhone pour le même jeu.
Lorsqu'il a remplacé le fichier de configuration de l'iPad par la version Mac, le jeu a fonctionné en mode natif à 1080p avec des graphismes "très élevés", tout en restant limité à 30 FPS. Les images étaient superbes, avec seulement des baisses mineures dans les scènes exigeantes, ce qui montre que l'iPad peut supporter une fidélité plus élevée si les développeurs le permettent.
Pour faire tourner le jeu à 60 FPS, le YouTubeur a réglé la qualité graphique sur "Faible" et a activé MetalFX en mode "Équilibre temporel". Cette configuration 1080p basse a produit un gameplay fluide avec seulement des chutes occasionnelles lors des rencontres lourdes. L'iPad Pro M5 a surpassé l'iPad M4 de 5 à 10 FPS et a confortablement surpassé le modèle M1. Lors des tests thermiques, l'iPad Pro M5 a de nouveau montré de meilleures performances thermiques, atteignant un état "Fair" après 13 minutes et le maintenant jusqu'à la fin du test, alors que l'iPad Pro M4 a commencé à s'étrangler après 15 minutes.
Le YouTuber a ensuite testé Assassin's Creed Mirage. En ce qui concerne les paramètres graphiques, il est possible de régler l'échelle de résolution jusqu'à 100 % et les préréglages de qualité jusqu'à "High"
Le jeu est cependant bloqué à 30 FPS. Sur l'iPad Pro M5, MrMacRight a joué au jeu à une résolution de 100 % avec une qualité graphique élevée, et bien qu'il ait maintenu un taux de 30 FPS, l'expérience de jeu n'était pas la meilleure, principalement parce que la compilation des shaders pendant le jeu provoquait de fréquents pics de FPS et des blocages aléatoires. Le YouTuber a qualifié l'expérience d'"horrible"
Le jeu vise une résolution de 2420 × 1362, mais le rendu interne n'est que de 1210 × 682 en raison d'une mise à l'échelle interne fixe de 50 %. Ce paramètre est toujours actif en arrière-plan et ne peut pas être désactivé ou ajusté, ce qui signifie que même à la résolution native de l'iPad, le jeu est rendu à une résolution interne inférieure. Les temps de rafraîchissement du GPU sont également restés élevés, oscillant autour de 20 ms tout au long du jeu. Cela signifie que même si Ubisoft supprimait la limite de 30 FPS, le jeu aurait encore du mal à atteindre 60 FPS dans son état actuel, note MrMacRight.
Lorsque le YouTuber a réduit l'échelle de résolution à 50 %, avec un rendu à 1210 × 834, puis à 606 × 340 en interne avec MetalFX, les temps d'affichage ont continué à tourner autour de 20 ms. Visuellement, Assassin's Creed Mirage ne présente aucune amélioration entre les iPad Pro M4 et M5. Les deux restent bloqués à 30 FPS et souffrent de problèmes de compilation de shaders similaires. Toutefois, un examen plus approfondi du Metal HUD a révélé que les temps de trame du GPU sur le M5 étaient inférieurs de 5 à 10 ms.
Le test a montré qu'il est préférable de jouer sur l'iPad Pro M1 à une résolution nettement inférieure pour maintenir un taux d'images par seconde de 30. Même dans ce cas, la qualité visuelle en prend un coup, ce qui en fait l'appareil le moins idéal des trois pour ce titre en particulier. Dans l'ensemble, MrMacRight a noté qu'Assassin's Creed Mirage a besoin d'une optimisation significative pour utiliser pleinement les dernières puces de la série M de Apple. Le YouTuber a également testé Hitman : World of Assassination et Divinity : Original Sin 2 dans la vidéo, dont vous trouverez le lien ci-dessous.








