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le test de jeu AAA de l'iPhone 17 Pro Max montre que Resident Evil 4 fonctionne à 60 FPS sans ralentissement thermique

Jeu sur l'iPhone 17 Pro Max équipé de la puce A19 Pro, montrant des combats de haute intensité avec des graphismes détaillés et des commandes à l'écran. (Source de l'image : Apple)
Jeu sur l'iPhone 17 Pro Max équipé de la puce A19 Pro, montrant des combats de haute intensité avec des graphismes détaillés et des commandes à l'écran. (Source de l'image : Apple)
L'iPhone 17 Pro Max intègre la nouvelle puce A19 Pro et une chambre à vapeur pour améliorer les performances. Pour tester l'impact de ces améliorations sur les jeux réels, le YouTubeur MrMacRight a réalisé des benchmarks sur plusieurs titres AAA dans sa dernière vidéo.

La puce A19 Pro qui équipe l'iPhone 17 Pro Max apporte des améliorations significatives au niveau du GPU. C'est ce qui ressort d'une fuite de benchmarks, où l'A19 Pro a obtenu des résultats équivalents à ceux de l'iPad Air M2 A19 Pro a obtenu des résultats comparables à ceux de l'iPad Air M2. De plus, dans une vidéo d'évaluation réalisée par le célèbre YouTuber The Tech Chap, nous avons également vu comment l'A19 Pro est intégré à l'iPhone 17 Pro Max A19 Pro dans l'iPhone 17 Pro Max a facilement surpassé l'A18 Pro de l'année dernière dans l'iPhone 16 Pro Max.

Mais les benchmarks ne racontent qu'une partie de l'histoire. Pour voir comment la puce fonctionne dans la réalité, le YouTubeur MrMacRight a testé 10 jeux AAA sur le dernier fleuron haut de gamme de Apple, l'iPhone 17 Pro Max, et les résultats ont été impressionnants.

GRID Legends a été l'un des premiers jeux testés. En mode performance, il s'est déroulé sans problème à 60 FPS en 1778 × 818 avec une mise à l'échelle dynamique de la résolution. La cadence est restée stable et la puissance thermique est restée nominale. Selon MrMacRight, l'iPhone 16 Pro Max se rapprochait souvent des 50 FPS dans le même scénario, ce qui fait de la cohérence de l'A19 Pro une amélioration notable.

Resident Evil 2 a également mis en évidence les gains bruts du GPU. Sur le A19 Pro, le jeu a atteint près de 50 FPS en 1080p natif, alors que les A17 et A18 Pro peinaient à dépasser les 35 FPS. Selon le YouTuber, le passage au préréglage 30 FPS a permis d'améliorer le rythme des images et les détails graphiques, mais au détriment de la réactivité.

Comparaison côte à côte des performances de Resident Evil 4 sur les puces iPhone A17 Pro, A18 Pro et A19 Pro, montrant les FPS, les timings du GPU et les états thermiques. (Source de l'image : MrMacRight via YouTube)
Comparaison côte à côte des performances de Resident Evil 4 sur les puces iPhone A17 Pro, A18 Pro et A19 Pro, montrant les FPS, les timings du GPU et les états thermiques. (Source de l'image : MrMacRight via YouTube)

Avec Resident Evil 4, la nouvelle puce de Applea fait son plus grand bond en avant. En ajustant les fichiers de configuration, MrMacRight a pu pousser l'A19 Pro à atteindre jusqu'à 60 FPS, bien qu'il ne soit pas parfaitement verrouillé. Plus important encore, le nouveau système de refroidissement de la chambre à vapeur a permis de maintenir les températures à un niveau gérable, le Metal HUD affichant un indice thermique "Moyen" au lieu de "Grave", ce dernier étant courant sur l'A18 Pro et l'A17 Pro où des problèmes d'étranglement se sont produits. Les iPhones Pro plus anciens ont eu tendance à surchauffer sous la même charge.

Death Stranding, quant à lui, a mis en évidence à la fois des points forts et des limites. D'emblée, le jeu vise 30 FPS en 720p avec un upscaling agressif. Sur l'A19 Pro, il a tenu cet objectif de manière constante et a fonctionné plus froidement que sur l'A17 Pro et l'A18 Pro. En expérimentant avec les fichiers de configuration et un plafond de 60 FPS, le YouTuber a montré que le jeu pouvait atteindre jusqu'à 40 FPS, ce qui suggère une marge d'optimisation supplémentaire.

Enfin, Assassin's Creed Mirage a donné un aperçu plus réaliste des attentes en matière de jeu sur iPhone. Le titre est plafonné à 30 FPS et repose sur l'upscaling, mais grâce à la nouvelle puce, il a pu maintenir une qualité graphique plus élevée. Toutefois, le YouTuber a fait remarquer que ce préréglage "élevé" n'est pas le même que les paramètres élevés disponibles sur PC et sur console.

Gameplay d'Assassin's Creed Mirage sur un iPhone 17 Pro Max avec puce A19 Pro, affichant 30 FPS, un préréglage graphique élevé et un upscaling temporel MetalFX. (MrMacRight via YouTube)
Gameplay d'Assassin's Creed Mirage sur un iPhone 17 Pro Max avec puce A19 Pro, affichant 30 FPS, un préréglage graphique élevé et un upscaling temporel MetalFX. (MrMacRight via YouTube)

Ces résultats confirment que l'A19 Pro constitue une avancée majeure pour les jeux mobiles, notamment en maintenant des performances stables sans étranglement thermique rapide. Cependant, la plupart des titres AAA sont encore limités à des objectifs de 30 FPS, et le principal défi pour Apple reste sa bibliothèque de jeux limitée, du moins si on la compare à d'autres appareils portables comme la Steam Deck ou la Nintendo Switch 2.

Pour une plongée plus profonde, y compris des tests sur Hitman, Sniper Elite 4, Subnautica et plus encore, vous pouvez regarder la vidéo complète de MrMacRight où il décompose les dix jeux en détail.

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Anmol Dubey, 2025-09-25 (Update: 2025-09-25)