Le réalisateur du classique de 1999, Resident Evil 3 : Nemesis, Kazuhiro Aoyama, n'est pas convaincu de la survie de Raccoon City et de ses monuments, y compris le service de police de Raccoon City, dans le prochain film Resident Evil 9 : Requiem.
Aoyama s'est exprimé lors d'une récente interview avec YouTuber Under The Mayo. Il lui a parlé du final cataclysmique du jeu original, dans lequel un missile thermobarique fait pleuvoir les flammes de l'enfer sur Raccoon City, infestée de zombies, l'anéantissant complètement et réduisant en cendres le service de police de Raccoon City.
Le crawl de fin du jeu original mettait l'accent sur ce point avec les mots suivants : "Raccoon City a été littéralement rayée de la carte" Il n'y a pas plus évident que cela.
Aoyama a fait de Nemesis une suite officielle après le concept initial de spin-off du jeu. La décision d'anéantir la ville a été prise délibérément pour "fermer le livre" sur l'épicentre de l'épidémie et mettre fin au cauchemar du jeu.
Le jeu se déroule des années après les événements de Resident Evil 3 Remake. Dans Resident Evil 3 Remake, la fin maintient la destruction de Raccoon City, mais s'éloigne du chaos, se concentrant principalement sur la fuite de Jill Valentine. D'une certaine manière, Resident Evil 3 Remake atténue l'impact du missile de l'original, Raccoon City étant engloutie dans des panaches de fumée par rapport à la dévastation observée dans l'original.
Dans Resident Evil 9 : Requiem, les vestiges de Raccoon City et du RCPD sont toujours intacts dans une brume post-apocalyptique. Le moins que l'on puisse dire, c'est qu'Aoyama était "confus", car l'animateur d'Under The Mayo n'a pas donné de détails "par courtoisie professionnelle", mais l'a tout de même qualifié d'"intéressant".
Aoyama s'est demandé si "le voyage dans le temps était impliqué" Il s'agit d'un clin d'œil flagrant au goût de la série pour les tropes de films de série B, même si les fans ne sont pas surpris, Resident Evil ayant déjà flirté avec des manigances temporelles par le passé.
Le réalisateur deRequiem, Koshi Nakanishi, s'est penché sur cette ambiguïté pendant le développement du jeu et a reconnu l'erreur de logique en déclarant : "Revoir certains de ces lieux emblématiques n'est pas nécessairement réaliste."
Bien entendu, les fans ont exprimé leur scepticisme face à cette rétrocontrôle dérangeante, mais Nakanishi s'est exprimé à ce sujet lors d'une interview à la Gamescom 2025 :
Je ne dirai pas que nous nous sommes lancés dans une simulation physique de la façon dont la bombe a affecté les lieux. Mais nous nous sommes dit : " Bon, voilà où la bombe a atterri dans la ville. Ensuite, ce serait la zone d'explosion, vous savez, l'onde de choc se propagerait peut-être dans ces zones, et c'est ainsi qu'elles seraient affectées"
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