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1666 Amsterdam espérait un accueil glorieux, mais doit faire face à un retour de bâton pour "oubli"

L'un des personnages de l'Amsterdam de 1666.
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L'un des personnages de l'Amsterdam de 1666.
Panache Digital Games a annoncé son premier jeu, 1666 Amsterdam, au Summer Game Fest, comme étant l'œuvre de Patrice Desilets, le créateur d'Assassin's Creed. Aujourd'hui, malheureusement, le prologue est pointé du doigt pour son utilisation de l'IA générative.

L'IA générative dans les jeux semble devenir de plus en plus courante, mais c'est la façon dont elle est utilisée qui définit la perception du public. Le jeu 1666 Amsterdam, qui vient d'être annoncé, est la dernière victime en date des réactions négatives après que les développeurs ont admis avoir intégré du contenu créé par l'IA dans leur prologue gratuit.

1666 Amsterdam a été présenté au Summer Game Fest, où le directeur créatif de Panache Digital Games, Patrice Desilets, a annoncé un prologue gratuit sur Steam et Epic Games Store. Il s'avère que ce prologue utilise des éléments d'IA générative, que les fans n'ont pas tardé à repérer. Il n'y a pas que le jeu, certains éléments de marketing ont également été générés par l'IA. Panache Digital Games s'est rendu sur X pour admettre l'utilisation de l'IA et s'en excuser.

Selon le message, certains portraits dans le jeu et certains éléments marketing externes ont en fait été générés par l'IA et se sont retrouvés dans le prologue. L'équipe considère qu'il s'agit d'un oubli et promet que le jeu complet n'inclura pas d'éléments générés par l'IA.

Ce qui aurait dû être un retour glorieux à la création de jeux pour Desilets s'est avéré être une déception pour les fans. Desilets était l'un des grands esprits à l'origine des premiers jeux Assassin's Creed et a dû se battre pendant des années pour faire connaître au public sa propriété intellectuelle originale, 1666 Amsterdam. Aujourd'hui, les fans sont mécontents de l'utilisation de l'IA et accusent l'équipe de l'avoir utilisée intentionnellement pour leur jeu, puis de l'avoir qualifiée d'oubli. Il reste à voir comment cela affectera la sortie du jeu complet.

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Vineet Washington, 2026-06-11 (Update: 2026-06-11)