90 FPS dans Cyberpunk ? Un nouveau mod Steam Deck promet un gain de performances

Le Steam Deck permet aux joueurs de jouer même à des titres exigeants en déplacement, bien que cela implique généralement des compromis sur la qualité graphique et la fréquence d’images. Pour y remédier, la console portable utilise déjà la technologie de mise à l’échelle FSR d’AMD, qui effectue le rendu des jeux à une résolution inférieure avant d’agrandir l’image. Le nouveau mod HelixSR, disponible gratuitement sur GitHub, pourrait offrir une alternative intéressante. Il permet d’utiliser la mise à l’échelle DLSS de Nvidia sur du matériel graphique AMD, alors que cette technologie est normalement réservée aux cartes graphiques GeForce.
Comme le montre l’utilisateur Reddit u/ChewyPinecone sur Reddit, Cyberpunk 2077 tournerait à plus de 40 FPS sur le Steam Deck avec HelixSR, même sans génération d’images supplémentaire. Selon l’utilisateur, il suffit d’utiliser le préréglage graphique intégré pour le Steam Deck en désactivant le flou de mouvement. Aucun ajustement de la consommation électrique ni des fréquences du GPU n’a été nécessaire. Avec la génération d’images Mako activée, le jeu atteindrait jusqu’à 80 à 90 FPS. Sur le papier, ce serait nettement supérieur aux fréquences d’images sur la Nintendo Switch 2, qui fait tourner Cyberpunk 2077 à 30 FPS en mode Qualité et jusqu’à 40 FPS en mode Performance. Cependant, les images supplémentaires sur le Steam Deck sont générées artificiellement. Les performances de rendu réelles restent légèrement supérieures à 40 FPS, ce qui limite l’intérêt d’une comparaison directe des performances.
Steam Deck now runs Cyberpunk 2077 better than the Switch 2. (HelixSR DLSS)
by u/ChewyPinecone in SteamDeck
Il est difficile de déterminer, à partir des précédents benchmarks, l’ampleur du gain de performances réellement apporté par HelixSR. Dans notre test du Steam Deck OLED de février 2024, Cyberpunk 2077 affichait en moyenne 25 FPS en définition Full HD sans mise à l’échelle FSR avec des paramètres graphiques bas, et environ 21 FPS avec des paramètres élevés. Toutefois, des fréquences d’images nettement plus élevées sont déjà possibles sans HelixSR en utilisant une définition inférieure et la mise à l’échelle. GamersNexus a relevé une moyenne de 44,6 FPS sur le Steam Deck OLED en 720p, avec des paramètres graphiques bas et FSR 2.1 en mode Qualité. Toutefois, les conditions de test étant différentes, ces résultats ne sont pas directement comparables.
Le mod pourrait améliorer de nombreux autres jeux – et d’autres consoles portables
HelixSR ne se limite pas à Cyberpunk 2077 et pourrait également présenter un intérêt pour d’autres jeux exigeants. La capacité du mod à offrir des fréquences d’images plus élevées ou une meilleure qualité d’image dépend de chaque titre. Il convient de noter qu’HelixSR est actuellement limité aux jeux DirectX 12 compatibles et aux GPU AMD. Parmi les candidats potentiels figurent Starfield, Remnant 2 et Star Wars Jedi: Survivor. Ces trois jeux utilisent DirectX 12 et prennent en charge des technologies de mise à l’échelle qui peuvent, en principe, être reliées à HelixSR par l’intermédiaire de l’outil complémentaire OptiScaler.
Dans les tests de PC Gamer, Starfield descendait parfois à seulement 18 à 22 FPS dans les villes sur le Steam Deck. Remnant 2 souffrait également de problèmes de performances, du moins à son lancement. SteamDeckHQ n’a relevé que 32 à 33 FPS malgré des paramètres graphiques bas et l’activation de FSR, avec une fréquence d’images passant parfois sous les 30 FPS pendant les combats. Rien ne garantit toutefois qu’HelixSR offrira réellement de meilleurs résultats dans ces jeux. Les baisses de performances dues aux limitations du CPU, en particulier, ne peuvent guère être corrigées par la seule mise à l’échelle. Outre le Steam Deck, d’autres consoles de jeu portables équipées de puces AMD, comme l’Asus ROG Ally X, pourraient également en bénéficier.
90 FPS, mais avec un bémol : Reddit débat des bénéfices réels
Sur Reddit, la démonstration a suscité des réactions mitigées. Une grande partie des discussions porte sur l’utilité réelle des 90 FPS annoncés. L’utilisateur Reddit u/Gammarevived estime que la génération d’images ne procure une expérience de jeu vraiment fluide que lorsque la fréquence d’images de base atteint déjà environ 60 à 70 FPS. Avec les quelque 40 FPS du Steam Deck, il faudrait plutôt s’attendre à une latence perceptible des commandes. D’autres utilisateurs évoquent de possibles effets de rémanence lors des mouvements rapides ou réclament des mesures des temps de rendu des images et de la latence pour mieux évaluer la jouabilité réelle du jeu.
Cependant, certains utilisateurs réagissent aussi positivement et considèrent HelixSR comme une avancée majeure pour le Steam Deck et les autres consoles portables. L’utilisateur Reddit u/Joeykill1992 écrit :
“C’est tellement prometteur de voir que l’on peut continuer à repousser les limites du matériel plus ancien grâce à de nouveaux logiciels et à de nouvelles techniques de mise à l’échelle. Je pense que ce sera la génération de l’optimisation, vu l’état du marché du matériel.”
Ce commentaire résume bien le principal attrait d’HelixSR : de meilleures techniques de mise à l’échelle pourraient permettre de nouvelles améliorations même sans nouveau matériel, ce qui pourrait séduire de nombreux joueurs dans un contexte de hausse des prix du matériel. Il ne s’agit pas nécessairement d’atteindre le nombre de FPS le plus élevé possible. Le mod rend la mise à l’échelle DLSS de Nvidia accessible sur du matériel AMD, offrant potentiellement des images plus nettes ou des fréquences d’images plus élevées que la mise à l’échelle FSR existante – même sans génération d’images supplémentaire. Des tests comparatifs indépendants seront toutefois nécessaires pour déterminer l’importance réelle de ces bénéfices.
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Source(s)
Source de l’image : Marc Herter pour Notebookcheck













