Depuis qu'AMD a annoncé l'architecture RDNA 3 à la fin de l'année dernière, on s'attendait à ce que le GPU phare RDNA 3 soit capable de s'attaquer à la carte Ada la plus performante de Nvidia. AMD a par la suite précisé que la Radeon RX 7900 XTX est en fait une GeForce RTX 4080 et ne vise pas laRTX 4090en termes de performances.
Aujourd'hui, AMD explique pourquoi il n'a pas cherché à créer une carte RTX 4090 basée sur RDNA 3, car il n'était pas certain que le marché accueillerait favorablement une carte de 600 watts. S'adressant à la publication japonaise ITMedia, Rick Bergman, EVP d'AMD, et David Wang, SVP, se sont attardés sur les stratégies actuelles et sur ce que l'avenir nous réserve.
Lorsqu'on leur a demandé pourquoi AMD ne visait pas à devenir le leader dans le domaine des GPU, comme il le fait pour Intel dans le domaine des CPU, M. Bergman a répondu (traduction de Google avec des modifications mineures) : "Techniquement, il est possible de développer des cartes à puce de haute qualité,
Techniquement, il est possible de développer un GPU avec des spécifications qui rivalisent avec les leurs (NVIDIA). Cependant, le GPU développé de cette manière a été introduit sur le marché en tant que "carte graphique avec un TDP (puissance thermique) de 600 W et un prix de référence de 1 600 $ (environ 219 000 ¥)" et a été accepté par les fans de jeux sur PC. Après réflexion, nous avons décidé de ne pas adopter une telle stratégie.
Le GPU "Radeon RX 7900XTX" basé sur RDNA 3 lancé cette fois-ci est destiné à 999 $ (environ 136 000 ¥), ce qui est considéré comme le "prix supérieur" supposé par les utilisateurs haut de gamme parmi les fans de jeux sur PC. La "Radeon RX 7900XT" qui lui est inférieure est annoncée à 699 $ (environ 95 000 ¥).
La stratégie de prix est la même que pour la précédente RDNA 2 (série Radeon RX 6000), avec les modèles haut de gamme "Radeon RX 6900XT" et "Radeon RX 6800XT" visant respectivement 999 $ et 699 $. Toutefois, le prix cible change pour chaque génération de GPU.
Nous adoptons cette stratégie pour nous adapter à l'infrastructure grand public (environnement matériel) utilisée par les amateurs de jeux sur PC d'aujourd'hui. Tout en exigeant des performances élevées, il devrait être possible de fonctionner avec une unité d'alimentation existante "de bon sens", être capable de refroidir l'intérieur du boîtier "être installé sans nécessiter un boîtier extrêmement grand" - Le groupe de produits haut de gamme Radeon RX a été conçu en gardant ces éléments à l'esprit.
Bien que la RTX 4090 ait été initialement prévue 600 W, la version finale de la RTX 4090 Founders Edition RTX 4090 Founders Edition a été évaluée à 450 W TGP. Comme nous l'avons montré dans notre étude, la carte a la possibilité de monter jusqu'à 600 W.
Le fait qu'un véritable concurrent de la RTX 4090 n'existe pas du côté d'AMD ne doit pas être interprété comme une incapacité à en construire un, selon Wang. Il a déclaré,
Si je peux me permettre de dire quelques mots, chez AMD, nous développons et sortons des GPU ultra-performants. Par exemple, il y a deux ans, nous avons annoncé la série Instinct MI200, le premier GPU multidisque au monde. Le modèle haut de gamme de la série, "Instinct MI250X", a marqué la performance théorique la plus rapide au monde en FP32 (arithmétique à virgule flottante en simple précision) avec environ 48 TFLOPS à l'époque. Comme il s'agit d'une série Instinct, il ne s'agit pas d'un GPU pour les jeux.
Cependant, si vous regardez la série Instinct, vous devez savoir qu'AMD peut développer des GPU ultra-haut de gamme s'ils le souhaitent. Nous ne pensons tout simplement pas que de tels GPU soient adaptés à un usage grand public".
Les fans s'attendent toutefois à ce que chaque version offre des confrontations majeures entre les deux géants des GPU. Nous l'avons déjà vu avec la GeForce GTX 580 et la Radeon HD 7970 en 2011, puis avec la GTX 980 Ti et la Radeon R9 Fury X en 2015. Ce à quoi Bergman a répondu,
C'était certainement chaud à l'époque. Toutefois, les performances, les coûts de développement et les coûts de fabrication des GPU haut de gamme sont très différents d'hier et d'aujourd'hui.
Nous n'avons pas planifié un "GPU à 1600 $" comme la concurrence (NVIDIA) pour les fans de jeux sur PC ces dernières années. Nous nous concentrons plutôt sur la conception d'un GPU qui se situe dans la catégorie des 1 000 dollars, avec un bon équilibre entre les performances et le coût.
Il y a une différence d'environ 600 dollars (rires), mais je pense qu'en utilisant ces 600 dollars pour acheter d'autres composants, tels que des CPU, nous obtiendrons une meilleure expérience de jeu.
Le RDNA 3 est également le premier à adopter une architecture multi-puces similaire à celle que nous avons vue sur les processeurs de bureau Ryzen. Ici, un grand dé de cœur graphique (GCD) de 5 nm qui contient les unités de calcul et les codecs vidéo associés est entouré d'un dé de cache mémoire (MCD) de 6 nm qui abrite les blocs de cache L3 et la mémoire GDDR6. Cependant, le GCD lui-même est une unité unique et non un module multi-puces (MCM).
Selon Wang, un GPU MCM entraîne des difficultés techniques et des coûts supplémentaires.
L'architecture chiplet peut être utilisée pour réaliser des processeurs de haute performance tout en réduisant les coûts de fabrication. Comme vous le savez, les cœurs des GPU haut de gamme actuels contiennent plus de 10 000 cœurs arithmétiques (unités arithmétiques à virgule flottante). C'est plus de 1000 fois le nombre de cœurs de l'unité centrale. Si vous essayez d'interconnecter (connecter) les matrices GPU dans cet état, le nombre de points de connexion sera énorme et une transmission fiable des signaux électriques ne pourra pas être garantie. À l'heure actuelle, il est donc difficile, non seulement en termes d'heures de travail, mais aussi en termes de coûts, de connecter les puces GPU avec la même colle que les puces CPU.
Il n'y a rien d'impossible, mais... Plutôt que de procéder ainsi, il est plus efficace et moins coûteux de créer un GPU (core) à grande échelle pour le moment. C'est pourquoi, dans la génération actuelle (architecture RDNA 3), nous avons décidé de reporter la réalisation d'une "matrice multi-GPU".
M. Bergman ajoute : "Dans le secteur des semi-conducteurs, nous devons faire preuve d'une grande prudence,
Dans le secteur des semi-conducteurs, nous devons constamment évaluer le compromis entre "performance" et "coût de fabrication". Nous continuerons à nous remettre en question dans ce domaine (filière multi-GPU), et j'espère que vous l'attendrez avec impatience à l'avenir."
Les dirigeants d'AMD ont également réitéré l'engagement de la société à améliorer les performances du ray tracing et à fournir aux développeurs des outils tels que FidelityFX Super Resolution et FidelityFX Denoiser.
Les objectifs d'AMD avec la prochaine architecture RDNA 4 sont d'"améliorer l'efficacité d'exécution" et de "réaliser un système de traitement hautement flexible" pour le ray tracing. Mais les dirigeants ont rapidement précisé que toute innovation de ce type devait s'inscrire dans le cadre de l'objectif de prix de vente au détail de 999 dollars pour les GPU haut de gamme.
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Source(s)
ITMedia (Japonais)
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