L'ancien dirigeant de Sony, Shawn Layden, qui a quitté son poste de président de SIE Worldwide Studios en 2019 après avoir passé trois décennies au sein de l'entreprise, a récemment fait part de ses réflexions dans une interview, déclarant que l'industrie est coincée dans une ornière lorsqu'il s'agit d'élargir son public. Il pense que la seule façon de faire une percée est de créer un format de jeu unique sur lequel tout le monde pourra s'appuyer, un peu comme les DVD ou les cassettes VHS étaient autrefois la norme.
Layden a toujours eu des points de vue intéressants sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview avec les YouTubers Naomi Kyle et Pause for Thought, il a déclaré que le nombre de consoles vendues par génération n'avait pas vraiment changé au fil des ans. Il a expliqué :
Nous parlons des jeux comme d'une industrie de 250 milliards de dollars, ce qui est le cas, et qui compte des centaines de millions d'utilisateurs, ce qui est le cas. Mais bien sûr, si vous jouez à Wordle, vous êtes un joueur. Si vous jouez àCandy Crush, vous êtes un joueur.
Mais le nombre de consoles discrètes vendues au cours d'une génération donnée plafonne à environ 250 millions.
Il a donné quelques exemples, comme l'apogée de la PlayStation 1, de la Sega Saturn et de la Nintendo 64. Même ces consoles cultes tournaient autour de ce chiffre supposé. La seule exception dans cette catégorie est la Wii, et c'est parce que de nombreux non-joueurs ont suivi la tendance Wii pour des jeux comme Wii Fit.
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Layden estime que le marché est "piégé", ou quelque peu limité, et il a expliqué cela en disant :
Si vous alignez toutes les PS1, les Sega Saturn et les N64, et que vous passez d'une génération à l'autre, vous obtenez un chiffre d'environ 250. La seule fois où il a atteint presque 300, c'est lorsque la génération qui a eu la Wii a pensé que l'on pouvait acheter le Wii Fit et perdre du poids. Nous avons donc réussi à convaincre un public de joueurs non traditionnels d'adhérer à l'industrie du jeu à ce moment-là.
Mais il s'agissait d'une anomalie, et nous sommes toujours en phase de stagnation. Nous devons franchir ce cap, cette barrière. La seule façon d'y parvenir est, et je sais que les gens me traitent de fou et me jettent la pierre quand je dis cela, mais vous savez, le format Betamax de Sony a perdu face au VHS pour une seule raison : VHS a concédé des licences sur son format à de nombreux fabricants différents.
Cependant, Layden n'appelle pas à la fin de tout ce qui rend les consoles uniques à leur propre plateforme. Dans la même interview, il ajoute : "Je ne pense pas que chaque jeu doive être unique :
Je ne pense pas que tous les jeux doivent être exclusifs à la console, mais j'admets que si vous avez des sociétés de plates-formes comme Sony et Nintendo, il est très important pour la marque d'avoir des exclusivités fortes.








