Notebookcheck Logo

Ancien dirigeant de PlayStation : seul un format de jeu universel permettra de dépasser le cap des 250 millions de consoles

Une capture d'écran de Shawn Layden sur la chaîne YouTube de Pause for Thought et Naomi Kyle (source : Pause for Thought YT)
Une capture d'écran de Shawn Layden sur la chaîne YouTube de Pause for Thought et Naomi Kyle (source : Pause for Thought YT)
L'ancien dirigeant de Sony, Shawn Layden, estime que le marché des consoles traditionnelles a atteint un plafond d'environ 250 millions d'appareils par génération, malgré la croissance du secteur des jeux, qui représente aujourd'hui 250 milliards de dollars. Dans une récente interview, il propose un format de jeu unifié, semblable à la VHS ou au DVD, comme la mesure radicale nécessaire pour briser ce plafond, tout en préservant la valeur des exclusivités de la plateforme.

L'ancien dirigeant de Sony, Shawn Layden, qui a quitté son poste de président de SIE Worldwide Studios en 2019 après avoir passé trois décennies au sein de l'entreprise, a récemment fait part de ses réflexions dans une interview, déclarant que l'industrie est coincée dans une ornière lorsqu'il s'agit d'élargir son public. Il pense que la seule façon de faire une percée est de créer un format de jeu unique sur lequel tout le monde pourra s'appuyer, un peu comme les DVD ou les cassettes VHS étaient autrefois la norme.

Layden a toujours eu des points de vue intéressants sur les tendances de l'industrie du jeu vidéo. Dans une récente interview avec les YouTubers Naomi Kyle et Pause for Thought, il a déclaré que le nombre de consoles vendues par génération n'avait pas vraiment changé au fil des ans. Il a expliqué :

Nous parlons des jeux comme d'une industrie de 250 milliards de dollars, ce qui est le cas, et qui compte des centaines de millions d'utilisateurs, ce qui est le cas. Mais bien sûr, si vous jouez à Wordle, vous êtes un joueur. Si vous jouez àCandy Crush, vous êtes un joueur.

Mais le nombre de consoles discrètes vendues au cours d'une génération donnée plafonne à environ 250 millions.

Il a donné quelques exemples, comme l'apogée de la PlayStation 1, de la Sega Saturn et de la Nintendo 64. Même ces consoles cultes tournaient autour de ce chiffre supposé. La seule exception dans cette catégorie est la Wii, et c'est parce que de nombreux non-joueurs ont suivi la tendance Wii pour des jeux comme Wii Fit.

Layden estime que le marché est "piégé", ou quelque peu limité, et il a expliqué cela en disant :

Si vous alignez toutes les PS1, les Sega Saturn et les N64, et que vous passez d'une génération à l'autre, vous obtenez un chiffre d'environ 250. La seule fois où il a atteint presque 300, c'est lorsque la génération qui a eu la Wii a pensé que l'on pouvait acheter le Wii Fit et perdre du poids. Nous avons donc réussi à convaincre un public de joueurs non traditionnels d'adhérer à l'industrie du jeu à ce moment-là.

Mais il s'agissait d'une anomalie, et nous sommes toujours en phase de stagnation. Nous devons franchir ce cap, cette barrière. La seule façon d'y parvenir est, et je sais que les gens me traitent de fou et me jettent la pierre quand je dis cela, mais vous savez, le format Betamax de Sony a perdu face au VHS pour une seule raison : VHS a concédé des licences sur son format à de nombreux fabricants différents.

Cependant, Layden n'appelle pas à la fin de tout ce qui rend les consoles uniques à leur propre plateforme. Dans la même interview, il ajoute : "Je ne pense pas que chaque jeu doive être unique :

Je ne pense pas que tous les jeux doivent être exclusifs à la console, mais j'admets que si vous avez des sociétés de plates-formes comme Sony et Nintendo, il est très important pour la marque d'avoir des exclusivités fortes.

Achetez la console Sony PlayStation 5 sur Amazon ici

Please share our article, every link counts!
Mail Logo
> Revues et rapports de ordinateurs portatifs et smartphones, ordiphones > Nouvelles > Archives des nouvelles > Archives des nouvelles 2025 12 > Ancien dirigeant de PlayStation : seul un format de jeu universel permettra de dépasser le cap des 250 millions de consoles
Rahim Amir Noorali, 2025-12-31 (Update: 2025-12-31)