Sony a déposé un nouveau brevet (repéré par Boing Boing) qui sort tout droit d'un roman de science-fiction. Le brevet AI "Ghost" de Sony, déposé plus tôt cette année, détaille les recherches de l'entreprise sur les "joueurs fantômes générés par l'IA" qui fourniraient une assistance en temps réel pendant les séquences de jeu difficiles.
Contrairement aux conseils typiques affichés à l'écran pendant les sections de tutorat, ces fantômes numériques sont censés être des modèles d'IA formés à l'aide de milliers d'heures de séquences de joueurs en jeu sur les plateformes de diffusion en direct, les médias sociaux et les vidéos YouTube.
L'idée sous-jacente à ce brevet est que ces fantômes d'IA pourraient vous aider lorsque vous êtes bloqué dans la résolution d'une énigme ou lorsque vous essayez de vaincre un boss spongieux à l'aide de combos complexes, tout cela pendant que vous jouez à un jeu.
Le brevet de Sony vise à rendre les didacticiels plus personnalisés et interactifs. Les joueurs pourraient passer d'une simple invite à l'autre, montrant les touches du fantôme de l'IA, ce qui leur permettrait de prendre le contrôle de leur jeu dans les parties les plus difficiles.
Le modèle d'IA continuerait d'apprendre, en tirant davantage d'informations des centres de données, en suivant vos mouvements oculaires ou en utilisant la caméra sous licence officielle de Sony pour une meilleure aide contextuelle.
Il pourrait s'agir d'une fonction d'accessibilité intéressante pour les joueurs qui découvrent les jeux vidéo ou qui souffrent d'un handicap. Tout le monde n'a pas envie de faire l'effort de comprendre comment affronter un boss dans Elden Ring ou résoudre une énigme complexe dans Silent Hill ou Resident Evil.
Il semblerait que cette fonction soit censée améliorer la gamme existante de fonctionnalités de Sony dans l'aide au jeu de la PS5, mais qu'elle soit déléguée à des fantômes intelligents. Cependant, de nombreux critiques affirment que, s'il est mis en œuvre, ce brevet pourrait être intrusif et risquerait de compromettre la satisfaction et la récompense que procure la réalisation de missions et de défis par essais et erreurs.
Le mois dernier, Sony a déposé un brevet pour la censure de contenu en temps réel dans les jeux, qui permettrait d'estomper le gore et la violence, de censurer les blasphèmes ou de modifier les dialogues en fonction de l'âge des joueurs ou des contrôles parentaux. De nombreux joueurs y ont vu une attaque directe contre l'intention artistique dans les jeux vidéo.
Toutefois, il n'est pas garanti que ces brevets deviennent des fonctionnalités réelles. Ils pourraient ne jamais voir le jour, voire pas du tout. La question demeure : les brevets de Sony favorisent-ils l'innovation, ou vont-ils trop loin, empiètent-ils sur la vie privée des joueurs et contrecarrent-ils les expériences de jeu brutes ?
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