Artificial Agency, une startup canadienne fondée par des chercheurs en IA et des vétérans du jeu, a annoncé le lancement alpha de son nouveau moteur de comportement. Cet outil permet aux développeurs d'intégrer une prise de décision adaptative dans les systèmes de jeu, en créant des personnages et des scénarios qui évoluent en fonction de l'histoire du joueur et du contexte du jeu.
Contrairement aux modèles d'IA conventionnels axés sur les ressources ou les dialogues, ce moteur prend en charge les comportements génératifs au moment de l'exécution. Il introduit des archétypes tels que des personnages autonomes qui peuvent apprendre des interactions du joueur et y répondre, et des directeurs de jeu qui surveillent la progression du joueur et influencent dynamiquement les événements ou les défis.
Selon Artificial Agencyl'objectif est d'aller au-delà des réponses scénarisées et des mondes statiques, en offrant une base pour un gameplay émergent qui semble réactif et vivant. L'entreprise a développé le moteur pendant deux ans en collaboration avec des studios AAA, et il est maintenant disponible pour des partenaires sélectionnés dans le cadre d'un programme pilote.
La démo technique "Cubico" montre comment le système fonctionne dans un environnement réel, en mettant en évidence l'architecture modulaire et la prise en charge de l'intégration personnalisée dans les pipelines existants.
Ce déploiement s'aligne sur une tendance plus large dans le développement de jeux : passer d'actifs statiques à des systèmes plus adaptatifs qui prennent en charge la réactivité en temps réel. L'Agence Artificielle suggère que de tels outils permettent à l'IA de contribuer dynamiquement, en façonnant les interactions et en s'adaptant au comportement du joueur dans le cadre de la boucle de jeu.
Le contexte plus large de l'industrie est remarquable. Alors que les revenus des jeux devraient atteindre 312 milliards de dollars américains d'ici à 2027, les outils qui ouvrent de nouvelles formes d'action pour les joueurs suscitent un intérêt croissant. Le modèle d'Artificial Agency pourrait marquer un tournant dans la manière dont l'IA générative est appliquée à la conception interactive.
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