La vidéo de RandomGaminginHDintitulée "Playing Battlefield 6 on a graphics card that cost less than the game" (Jouer à Battlefield 6 sur une carte graphique qui a coûté moins cher que le jeu), a été mise en ligne le 15 octobre et montre clairement à quel point le jeu de tir est performant sur les anciens systèmes. La configuration de test comprenait un Intel Core i5-12400F et 32 Go de RAM, associés à une carte graphique Radeon RX 570 et une Nvidia GTX 1650 Super. Les résultats ont été surprenants : la RX 570 a atteint jusqu'à 80 FPS, tandis que la GTX 1650 Super a atteint environ 73 FPS - les deux fonctionnant à 1080p avec une échelle de résolution de 60% et des paramètres bas. Ce qui est remarquable, c'est que les deux GPU n'ont que 4 Go de VRAM, ce qui est officiellement inférieur aux exigences minimales du jeu.
Les meilleures performances du test ont été obtenues avec l'anticrénelage désactivé et le FSR réglé sur le mode Ultra Performance, qui rend le jeu à environ 360p avant de l'upscaler. Bien qu'il en résulte quelques artefacts visuels, RandomGaminginHD a qualifié l'expérience globale d '"acceptable sur le plan visuel" Les deux cartes graphiques ont fonctionné à une charge constante de 100 %, mais la consommation d'énergie et les températures sont restées inférieures à 100 watts et 75 °C - des signes clairs d'une optimisation stable sans pics de performance inutiles.
La communauté célèbre l'optimisation propre
De nos jours, les jeux AAA mal optimisés sont malheureusement devenus la norme. C'est pourquoi de nombreux joueurs considèrent la fluidité des performances de Battlefield 6comme un changement de cap indispensable. " Enfin, un titre AAA qui se concentre sur l'optimisation plutôt que sur les graphismes tape-à-l'œil", a commenté un utilisateur dans un fil de discussion Reddit intitulé "Battlefield 6 fonctionne mieux que presque tous les jeux modernes auxquels j'ai joué cette année"
De nombreux joueurs sur Reddit rapportent que Battlefield 6 fonctionne "en douceur", même sur des GPU de milieu de gamme comme la RTX 4060 Ti. Cette stabilité des performances est largement attribuée à la décision délibérée d'EA de s'en tenir à la rastérisation traditionnelle plutôt qu'au ray tracing. Pendant le développement, EA et DICE ont évité les fonctionnalités expérimentales, se concentrant plutôt sur des performances stables et une large compatibilité matérielle. Les joueurs ont également salué l'absence de l'application EA, souvent critiquée, et la taille d'installation relativement modeste du jeu (environ 70 Go).
Il y a cependant quelques points à critiquer. Certains utilisateurs ont signalé une possible fuite de VRAM lors de sessions de jeu prolongées, ce qui peut entraîner une baisse progressive des performances. Néanmoins, les commentaires restent très positifs. Alors que de nombreux titres AAA sont confrontés à l'Unreal Engine 5 et à de fréquents problèmes de performances, Battlefield 6 prouve qu'il est toujours possible d'atteindre des taux de rafraîchissement élevés, en combinant un choix de moteur prudent, une expertise technique et une optimisation ciblée.
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Source(s)
RandomGaminginHD via YouTube
Source de l'image : Steam