« Beats » pourrait être le nom de la toute première manette de jeu d'Apple

Apple aurait passé plus d’un an à développer des manettes de jeu pour l’iPhone, et ce matériel pourrait être commercialisé sous la marque Beats plutôt que sous celle d’Apple, selon Mark Gurman de Bloomberg.
M. Gurman a indiqué que deux manettes, dont les noms de code sont T6502 et T1057, sont en cours de développement sous la marque Beats, les dirigeants de Beats se chargeant à la fois de l’ingénierie et de la conception des produits. Il n’a pas précisé de calendrier de sortie pour une manette portant la marque Apple.
Selon M. Gurman, Apple a déjà eu recours à Beats par le passé pour tester des territoires de produits inconnus sans associer son propre nom à l’expérience. Une manette Beats pourrait également être proposée à un prix inférieur à celui d’une manette de marque Apple, puisqu’elle n’aurait pas besoin des matériaux haut de gamme et des finitions que Apple applique à son propre matériel. M. Gurman a ajouté que les acheteurs de produits Beats et les joueurs partagent largement les mêmes goûts et la même culture, ce qui fait de la marque un choix tout naturel pour une manette de jeu.
MacRumors avait précédemment rapporté qu’un de ses lecteurs avait identifié des profils du framework GameController pour deux appareils non commercialisés, les T6502 et T1057, dans la première version candidate de macOS 26.
Le code décrivait deux manettes de jeu classiques qui diffèrent sur le plan interne. Tous deux sont équipés d’un pavé directionnel, d’une disposition de boutons ABXY, de deux sticks analogiques cliquables, de boutons sur les épaules, de gâchettes analogiques, ainsi que de boutons Accueil et Menu. Le T6502 se connecte via USB et ne dispose d’aucun capteur de mouvement, mais il prend en charge quatre canaux haptiques répartis sur deux moteurs.
Le T1057 fonctionne à la fois via USB et Bluetooth et intègre un accéléromètre ainsi qu’un gyroscope pour la détection des mouvements, tout en utilisant un seul moteur haptique. Ces profils sont également apparus dans la version iOSSupport de GameController, que macOS utilise pour exécuter les applications iPhone et iPad, ce qui suggère que la prise en charge logicielle a été conçue pour les clients et n’est pas réservée aux versions internes.
Apple s’est jusqu’à présent tenu à l’écart de ce secteur et a préféré commercialiser le matériel d’autres entreprises. Sa boutique en ligne propose des manettes pour iPhone des marques Backbone et SteelSeries, et iOS prend en charge les manettes PlayStation et Xbox depuis des années. En développant sa propre manette, Apple entrerait en concurrence directe avec les fabricants d’accessoires qu’elle met actuellement en avant.
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