PlayStation a abandonné le projet « Physint » de Kojima après son retour aux exclusivités PS5 et son projet de portage sur PC.

La décision de Sony de ne plus soutenir Physint, le jeu de Hideo Kojima, a stupéfié le secteur. Tout aussi surprenante a été l’acquisition des droits d’édition par Xbox. Selon Bloomberg, PlayStation a pris cette décision en raison de délais non respectés et de budgets dépassés. Cependant, son retour aux jeux exclusifs sur PS5, au détriment des portages sur PC, a également joué un rôle.
Des déceptions avec Death Stranding ?
Les sources de Jason Schreier attribuent cette décision à « des inquiétudes concernant le budget, la rentabilité potentielle et l’exclusivité ». Malgré un accueil élogieux de la critique et un public fidèle, Death Stranding et Death Stranding 2 n’auraient pas atteint les prévisions financières.
Kojima vise souvent la perfection au cours des cycles de développement, ce qui peut compromettre les dates de sortie. Plusieurs titres de la série Metal Gear Solid ont pris du retard, provoquant l’inquiétude de Konami. Cela semble être à nouveau le cas avec Physint, pour lequel PlayStation n’a pas constaté suffisamment de signes de progrès réguliers.
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Le journaliste de Bloomberg explique que la production de ce jeu d’action-infiltration était devenue de plus en plus coûteuse. Autre sujet de préoccupation pour Sony : après un investissement massif, le titre ne resterait pas une exclusivité PS5 ou PS6. Un précédent rapport de Schreier avait révélé que le fabricant de consoles avait décidé de réserver davantage de titres solo à son matériel propriétaire.
Le retour de l’exclusivité
Schreier s’attend à ce que moins d’exclusivités temporaires soient portées sur PC. Death Stranding et sa suite sont tous deux sortis sur les consoles PlayStation. La suite est arrivée sur Steam neuf mois après sa date de sortie sur PS5 et a été éditée par Sony Interactive Entertainment. Avec Physint, le projet piloté par Kojima Productions aurait trouvé un autre éditeur, privant ainsi SIE de revenus supplémentaires.
Xbox sort généralement bon nombre de ses jeux sur plusieurs plateformes et bénéficie d’une forte présence sur PC. Physint peut désormais toucher immédiatement davantage de joueurs, même si son avenir sur les consoles PlayStation reste incertain.
Les raisons évoquées dans l’article de Bloomberg ne devraient guère apaiser un nombre croissant de détracteurs de Sony. Déjà mécontents de l’abandon progressif des jeux physiques prévu pour 2028, les détracteurs estiment que l’entreprise est devenue réfractaire au risque. Au lieu de parier sur de nouvelles propriétés intellectuelles, elle privilégie les franchises existantes et le modèle lucratif des services en ligne.





















