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Black Myth : Wukong, Hogwarts Legacy, and the Witcher 3 fonctionne à 60 FPS sur macOS Tahoe 26 avec Metal 4

Le site Witcher 3 fonctionne sous macOS 26 Tahoe via Crossover et Game Porting Toolkit 3.0 sur un MacBook Pro M1 Max. (Source de l'image : Blendlogic Tech sur YouTube)
Le site Witcher 3 fonctionne sous macOS 26 Tahoe via Crossover et Game Porting Toolkit 3.0 sur un MacBook Pro M1 Max. (Source de l'image : Blendlogic Tech sur YouTube)
Une nouvelle vidéo de Blendlogic Tech explore les performances des jeux sur le silicium Apple en utilisant les derniers outils et macOS. Le créateur teste plusieurs titres populaires pour voir à quel point les jeux sur Mac ont progressé.

Une nouvelle vidéo de la chaîne YouTube Blendlogic Tech montre à quel point les Mac Silicon Apple sont devenus des machines de jeu. En exécutant des jeux via Crossover, le créateur a testé une série de titres sur un MacBook Pro M1 Max, en utilisant macOS 26 "Tahoe", Metal 4 et le dernier Game Porting Toolkit 3.0 (auto beta 1). Notamment, Black Myth : Wukong, Hogwarts Legacy et The Witcher 3 atteignent ou dépassent tous les 60 FPS avec les bonnes configurations.

Pour les lecteurs qui ne sont pas familiers avec le fonctionnement de fonctionnalités telles que DLSS, Metal FX et la génération de trames sous macOS, ces dernières ont été expliquées dans un article séparé ici.

Black Myth : Wukong a semblé bien fonctionner lors des tests de Blendlogic Tech, DLSS offrant des taux de rafraîchissement d'environ 70 FPS. Le créateur a déclaré que le jeu fonctionnait sans problème avec l'upscaling de Nvidia, tandis que l'AMD FSR était à la traîne. Des problèmes tels que des menus non traduits et une génération d'images incohérente ont entravé le gameplay, mais il a été difficile d'en identifier la cause première. Le YouTuber a également émis l'hypothèse que les nouvelles puces Apple, telles que la M2, pourraient potentiellement offrir de meilleurs résultats.

Hogwarts Legacy s'est très bien comporté lors des tests. Avec DLSS activé, le jeu démarre à environ 45 FPS. L'activation de la génération d'images a presque doublé les performances pour atteindre 90 FPS en intérieur et les a rapprochées de 70-80 FPS dans les scènes extérieures. En passant à AMD FSR, les performances ont chuté, avec une moyenne de près de 40 FPS en intérieur et d'environ 30 FPS en extérieur, même si la génération d'images est activée. Sur la base de ces chiffres, le créateur a conclu que DLSS offre actuellement une expérience d'upscaling plus fiable sur le silicium Apple.

Selon le YouTuber, The Witcher 3 se charge sous DX11, ce qui empêche actuellement l'accès à la génération d'images. Malgré cela, les performances ont été excellentes lors des tests. Avec les réglages les plus bas, le jeu aurait dépassé les 120 FPS, utilisant pleinement l'écran ProMotion 120 Hz du MacBook Pro. Même en configuration ultra, avec HairWorks désactivé, le jeu a maintenu un taux d'images par seconde compris entre 60 et 70.

Spider-Man Remastered s'est avéré plus difficile à configurer, d'après les tests présentés dans la vidéo du YouTubeur. DLSS associé à Metal FX a poussé les performances à environ 50 FPS, mais l'activation de la génération d'images d'AMD les a ramenées à 40 FPS. L'option consistant à combiner DLSS avec la génération d'images d'AMD FSR a également été explorée, mais cette configuration a entraîné davantage de chutes d'images, probablement en raison de conflits entre les pipelines d'upscaling. En fin de compte, la vidéo suggère que les résultats les plus fiables ont été obtenus en utilisant DLSS seul avec la génération d'images désactivée.

Avec GPTK 3.0, Metal 4 et Crossover fonctionnant en tandem, la vidéo de Blendlogic Tech brosse un tableau prometteur pour les jeux sur Mac. Pour les utilisateurs de Apple Silicon désireux d'expérimenter les réglages, le jeu à 60 FPS est désormais à la portée d'un nombre croissant de titres. Même ceux qui ne sont pas officiellement supportés par les Mac.

Le YouTuber a également exploré d'autres titres lors de ses tests, notamment Spider-Man 2, Armored Core 6 et Marvel Rivals. Pour voir de plus près comment ces jeux se sont comportés et pour connaître la répartition complète des performances, n'hésitez pas à regarder la vidéo complète en cliquant sur le lien ci-dessous.

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Anmol Dubey, 2025-06-21 (Update: 2025-06-21)