Au mieux, Witcher Online ressemble moins à un mod de "raid party" qu'à un mod de présence: vous pouvez rejoindre des serveurs, voir d'autres joueurs dans le monde et même jouer un peu avec le chat, les émoticônes et les temps d'arrêt à la taverne. Il se penche également sur la personnalisation de l'apparence, en synchronisant les armures et les armes tout en prenant en charge les "Personnages de joueur personnalisés", y compris les modèles de PNJ (et même la synchronisation de Ciri dans le jeu de base).
La synchronisation proprement dite constitue le point fort de la technique. Les mouvements sont reflétés par des animations correspondantes (courir, nager, monter à cheval ou en bateau, grimper, rouler, etc.), et la synchronisation des combats va au-delà des simples coups d'épée : les signes, les parades, les esquives, la visée à l'arbalète, les jets de bombes, les finitions, la bulle de Quen et même les états de mort du joueur sont tous couverts. Si vous avez déjà vu un ami lancer Quen un peu trop tard, vous apprécierez la granularité de cette fonction.
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Witcher Online, publié par l'auteur du mod rejuvenate7 nécessite une installation légitime sur Steam ou GOG (v4.04+) Witcher 3 Next-Gen sur Steam ou GOG (v4.04+), et il liste Hearts of Stone plus Blood and Wine comme DLC requis. L'installation implique également de lancer le jeu avec -net et -debugscripts dans le lanceur de Steam, et la liste Nexus actuelle indique la version 1.02 avec une date de dernière mise à jour du 19 janvier 2026. D'autres mods, tels que Chill Outet Custom Player Characters sont entièrement compatibles et facilitent certaines des interactions immersives que les joueurs peuvent vivre ensemble.
Le mod n'essaie pas encore d'être une "véritable quête coopérative", et cette distinction est importante. Le guide de jeu https://rejuvenate.gitbook.io/witcheronline/general-information/playguide précise que seules les positions des joueurs sont synchronisées, et non les quêtes, les PNJ ou l'état du monde
. L'approche recommandée consiste essentiellement à rester en phase : entrez dans les cutscenes ensemble, complétez les objectifs ensemble et faites les mêmes choix de dialogue. Cela fonctionnera, mais vous aurez besoin d'un peu de coordination, sinon les choses peuvent devenir un peu bizarres. Comme la plupart des mods multijoueurs créés pour des jeux solo, le mod est un travail en cours et comporte le genre d'erreurs qui accompagnent un projet aussi ambitieux. Ceci étant dit, lorsque le déclic se produit, Witcher Online offre exactement le genre d'ambiance "continent partagé" dont les fans rêvent, transformant les trajets de routine entre les contrats en rencontres spontanées et en détours chaotiques dans les tavernes. The Witcher 3 n'a jamais été conçu pour cela, mais il s'en porte étonnamment bien.







