Le lancement de Borderlands 4 n'a pas été de tout repos Notebookcheck confirmant une optimisation insuffisante. Néanmoins, cela n'a pas empêché les acheteurs de donner une chance à ce jeu de tir. Les statistiques d'Alinea Analytics montrent que le jeu s'est vendu à environ deux millions d'exemplaires sur consoles et PC.
Le cabinet de données et d'analyse estime que plus de la moitié des ventes ont été réalisées sur la plateforme Steam. Au cours de la première semaine, le jeu a enregistré 749 000 ventes. 2K et Gearbox Software ont déjà engrangé 150 millions de dollars de recettes.
Si l'on considère le nombre de joueurs sur Steam ( ), la domination du jeu sur le marché de la vente au détail n'a rien de surprenantil n'est pas surprenant que le jeu domine le marché de la vente au détail. Le titre a atteint un pic de plus de 304 000 joueurs le 14 septembre. Après son premier week-end, ce chiffre est tombé à un niveau respectable de 230 000.
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Jusqu'à présent, les joueurs ont été patients, mais.. Problèmes de performance de Borderlands 4 persistent. Les bégaiements et les plantages sont l'une des principales raisons pour lesquelles le jeu a actuellement une note mitigée sur Steam. Comme on l'a vu avec Monster Hunter Wildssans amélioration, le support pourrait diminuer de manière significative.
Les plans d'amélioration des performances de Borderlands 4 ne sont pas clairs
Randy Pitchford n'a pas vraiment rassuré les fans impatients d'en savoir plus. La communication constante du PDG de Gearbox est rafraîchissante. D'un autre côté, de nombreux joueurs trouvent que ses messages sur les réseaux sociaux sont trop défensifs. Pitchford pense que trop de joueurs ignorent la configuration requise pour Borderlands 4 . Sa déclaration selon laquelle le looter shooter est un "jeu haut de gamme conçu pour les joueurs haut de gamme" a également été condamnée.
Les utilisateurs de consoles ont également du mal à maintenir des taux de rafraîchissement acceptables. Même si un joueur dispose d'une Nvidia RTX 5090 ou d'une PS5 Pro, les zones de monde ouvert sollicitent les systèmes et entraînent des problèmes d'affichage. Pitchford affirme que le DLSS ou FSR est essentiel, mais les joueurs accusent les développeurs de s'appuyer trop lourdement sur l'upscaling.
Malgré les problèmes de performances de Borderlands 4, le jeu répond à certaines critiques de ses prédécesseurs. D'autres critiques trouvent sa narration plus cohérente, tandis que la navigation dans le monde élargi du jeu est moins frustrante.