Brenda Romero qualifie de "miracle" Dungeons & Dragons Heroes, exclusivité Xbox, après une refonte de dernière minute du jeu de rôle

Brenda Romero n'en revient toujours pas que l'un des jeux de rôle les plus emblématiques du monde du jeu vidéo, le jeu exclusif Xbox Dungeons & Dragons Heroesait été sauvé au dernier moment dans un contexte de développement chaotique, quelques mois avant sa sortie. Elle se souvient encore du jeu et le qualifie de "miracle"
Brenda s'est entretenue avec Time Extension lors de l'événement Dark and Doomy à Wakefield, en Angleterre, la semaine dernière. Au cours de l'entretien, elle s'est confiée sur le RPG de 2003, exclusif à la Xbox, qui a failli être lancé comme un simple jeu de hack-and-slash sans aucun des éléments de RPG qui incarnent l'esprit de Donjons et Dragons. Avec le recul, elle déclare : "Putain de merde... C'était un miracle"
Atari voulait que Brenda Romero crée un jeu de Donjons et Dragons simple, de type "hack-and-slash"
Dungeons & Dragons Heroes a vu le jour lorsque Atari a proposé de faire quelque chose de similaire au jeu d'arcade classique Gauntlet, mais avec des personnages de D&D. Brenda Romero explique dans l'interview :
"Ce qui s'est passé, c'est qu'ils voulaient faire quelque chose de similaire au jeu d'arcade Gauntlet, mais avec des personnages de D&D. Il suffisait d'y aller, de se battre, de se battre, de se battre. Il suffit donc d'y aller, de se battre et de faire ce que l'on veut. Fondamentalement, je m'attends à créer un personnage que je veux faire grandir, un personnage que je veux armer, et je veux faire des quêtes. Je veux avoir une boutique. Je veux avoir toutes ces choses"
Brenda Romero s'est retrouvée dans une situation délicate : elle avait passé deux décennies à créer des jeux de rôle, et la proposition d'Atari lui demandait de créer un jeu de hack-and-slash qui supprimait tout ce qui faisait que D&D ressemblait à D&D. Cela signifiait qu'il n'y avait pas d'amélioration des armes, pas de quêtes, pas de jeu de rôle, pas de jeu de rôle, etc.
Cela signifiait qu'il n'y avait pas d'amélioration des armes, pas d'économie dans le jeu, pas de quêtes secondaires et pas de magasin dans le jeu. Elle poursuit : "À un moment donné, c'était ma spécialité. Je savais comment faire. Mais je me suis retrouvée dans une situation où je faisais un jeu qui n'était pas un jeu de rôle sur console, et je me souviens avoir dit : "Je ne suis pas sûre d'être la conceptrice qu'il me faut"
Dungeons & Dragons Heroes a été sauvé cinq mois seulement avant sa sortie
L'équipe s'est mise au travail et a travaillé sur Dungeons & Dragons Heroes conformément aux souhaits d'Atari. Cependant, à cinq mois du lancement et à trois mois de la certification, une réunion d'urgence s'est tenue au sujet de la qualité du jeu. Au cours de cette réunion, un programmeur s'est levé et a déclaré : "Brenda a raison. Il nous manque plein de choses"
L'équipe a alors changé de direction et a commencé à mettre en place toutes sortes d'éléments de jeu de rôle, tels que des quêtes, des objets, des PNJ et même tout un système de progression, aussi vite que possible. Avec le recul, Brenda Romero déclare : "Je me souviens même avoir regardé les cartes que j'avais dessinées en me disant : "Où est-ce que je vais bien pouvoir mettre un magasin ?" Je me souviens encore de l'endroit où j'ai fini par les installer. C'était un peu chirurgical
Bien que le jeu ait reçu des critiques mitigées, Dungeons & Dragons Heroes n'a pas fini par être un simple presse-bouton oubliable et présentait une bonne dose de profondeur compte tenu de la durée de développement.
Même Brenda Romero admet la médiocrité du jeu, mais reste déconcerté par ce que l'équipe a réussi à faire en quelques mois.
Le développement de Dungeons & Dragons Heroes a été un "miracle" malgré des critiques mitigées
Elle conclut le sujet en déclarant : "Le jeu s'est avéré médiocre, mais quand je le regarde aujourd'hui, je me dis : "Putain de merde ! Nous avons fait tout cela en si peu de temps. C'était un miracle. Souvent, les gens ne connaissent pas l'effervescence qui règne dans les coulisses et les histoires de jeu les plus folles
Dungeons and Dragons Heroes n'a peut-être pas transformé l'industrie du jeu vidéo. Il n'en reste pas moins que c'est la preuve que des miracles peuvent se produire lorsqu'une équipe de développeurs travaille ensemble et refuse de sortir un jeu inachevé.
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