Un cadre de Palworld a passé 7 heures à "s'amuser" dans le désert de Crimson, sans se soucier de l'histoire : "Le jeu est fait pour moi

Crimson Desert est sorti le 19 mars avec des critiques mitigées sur Steam et un score généralement favorable sur Metacritic. De nombreux joueurs sont frustrés par les contrôles maladroits et l'histoire inégale du jeu, mais font l'éloge de son vaste monde ouvert explorable. John "Bucky" Buckley, de Palworld, estime quant à lui que le jeu est parfait pour lui. Au lieu de progresser dans l'histoire principale, il "s'amuse"
John "Bucky" Buckley est le directeur de publication de Pocketpair, le studio à l'origine de Palworld. Il a passé sept heures à explorer Crimson Desert et son monde ouvert au lieu de jouer au jeu tel qu'il est prévu, puis a pris X pour donner son verdict. Il a déclaré : "J'ai passé 7 heures dans Crimson Desert et son monde ouvert :
"J'ai passé 7 heures dans Crimson Desert aujourd'hui, principalement à glander et à ne pas faire l'histoire. Ce jeu est fait pour moi"
Il n'a pas ignoré les critiques concernant Crimson Desert et a déclaré : "Je comprends parfaitement toutes les critiques, et je reconnais que le jeu n'est pas fait pour tout le monde, mais... c'est le jeu de mes rêves. Je l'adore. Je ferai une mise à jour après le week-end
Un monde riche et gratifiant à explorer
Il est évident que Bucky s'est senti chez lui dans ce jeu. De nombreux joueurs sont attirés par Crimson Desert pour son scénario, mais le trouvent inégal, faible ou confus. Bucky, quant à lui, a ignoré les objectifs principaux et a passé le plus clair de son temps à explorer le monde de Pywel.
Bien que cette approche ne convienne pas à tout le monde, surtout si l'on considère que de nombreux joueurs souhaitent obtenir le meilleur des deux mondes dans un jeu d'aventure en monde ouvert, c'est-à-dire la construction d'un récit et un gameplay solide, Bucky trouve l'exploration du bac à sable de Crimson Desert plus attrayante.
Jusqu'à présent, Crimson Desert présente des mécanismes difficiles et un scénario médiocre. Néanmoins, si vous ignorez la narration et que vous tracez votre propre chemin, vous constaterez qu'il fonctionne bien mieux en tant que jeu de sable en monde ouvert qu'en tant que jeu scénarisé.
Pearl Abyss a passé des années à développer Crimson Desert, qui fait suite à Black Desert Online. Il n'est donc pas surprenant que le jeu soit rudimentaire, avec des commandes et des mécanismes auxquels il faut s'habituer.
Alors que de nombreux joueurs ont été frustrés par le système de contrôle du jeu, le directeur des relations publiques et du marketing de Pearl Abyss a répondu aux plaintes des joueurs en déclarant : "Pensez-y comme à un vélo, cela vient naturellement une fois que vous l'avez appris. Cela ne prend qu'une minute. Je suis d'accord avec vous, il faut du temps pour apprendre, mais cela vient naturellement une fois que vous l'avez fait
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