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Capcom confirme qu'il n'utilisera pas de matériaux générés par l'IA dans les jeux, mais que l'IA sera utilisée pour améliorer la productivité

Leon Kennedy, protagoniste de Resident Evil, dans une présentation de DLSS 5
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Leon Kennedy, protagoniste de Resident Evil, dans une présentation de DLSS 5
Capcom a déclaré qu'il ne livrerait pas de jeux contenant des matériaux ou des actifs générés par l'IA, mais qu'il utiliserait l'IA générative en interne pour accélérer le développement dans des domaines tels que le graphisme, le son et la programmation. Cette politique, dévoilée le 23 mars lors d'une séance de questions-réponses avec les investisseurs, qui a suscité un regain d'intérêt après la présentation du DLSS 5 de NVIDIA, fait de l'IA un outil de productivité plutôt qu'une source de contenu final pour les jeux.

Capcom a clairement indiqué qu'il n'utiliserait pas de matériaux ou d'éléments générés par l'IA dans les jeux qui seront finalement commercialisés. Cependant, la société a indiqué qu'elle avait l'intention d'exploiter l'IA générative pour accélérer ses processus de développement et améliorer son efficacité globale.

L'annonce a été faite par le biais d'un résumé des questions et réponses sur le site https://www.capcom.co.jp/ir/seminar.html Capcom a publié cette information le 23 mars après avoir organisé une réunion d'information en ligne avec ses investisseurs. Le moment est important, étant donné la quantité de critiques qu'elle reçoit indirectement pour la présentation DLSS 5 de Nvidia, qui présentait son dernier titre, Resident Evil Requiem. Lorsque les investisseurs ont interrogé la société sur l'utilisation de l'IA générative dans les jeux vidéo, la société a répondu :

"Notre société ne mettra pas en œuvre les matériaux générés par notre IA dans le contenu des jeux. Cependant, nous prévoyons d'utiliser activement cette technologie pour améliorer l'efficacité et la productivité du processus de développement des jeux. C'est pourquoi nous étudions actuellement les moyens de l'utiliser dans divers domaines tels que les graphismes, le son et la programmation."

Cela signifie que les fans n'auront pas à s'inquiéter de voir des textures, des illustrations ou d'autres éléments de jeu générés par l'IA apparaître dans les séries à succès de Capcom telles que Devil May Cry, Monster Hunter, ou Resident Evil.

Le refus catégorique de Capcom d'utiliser des éléments générés par l'IA évite également à l'entreprise de se retrouver dans une situation délicate comme celle à laquelle Pearl Abyss a été confronté récemment avec la sortie de Crimson Desert. Pour rappel, les joueurs ont trouvé des éléments et des illustrations générés par l'IA dans la version de Crimson Desert, ce qui a poussé le studio à expliquer le problème.

L'IA générative est toujours au cœur des préoccupations de Capcom

Cela ne signifie pas pour autant que l'entreprise ignore l'IA, puisqu'elle a déjà expérimenté la technologie pour générer de nouvelles idées dès janvier 2025, comme l'indique un billet de Google Cloud Japan. À l'époque, le directeur technique Kazuki Abe a expliqué comment l'IA générative pouvait générer des milliers d'idées d'environnements, d'objets et d'accessoires.

L'objectif final de l'entreprise dans l'exploration de l iA générative est d'accélérer le développement tout en créant des jeux meilleurs et plus raffinés. Au cours de la même session, Capcom a également déclaré qu'il continuerait à se concentrer sur les jeux pour consoles et PC, ainsi que sur des projets mobiles tels que Monster Hunter Now et les portages mobiles de Resident Evil.

Cette séance de questions aux investisseurs a eu lieu quelques jours après que NVIDIA ait présenté DLSS 5, dans lequel Grace Ashcroft et Leon Kennedy de Resident Evil Requiem ont été re-rendus à l'aide de l'IA générative. Cette présentation surprise l'équipe artistique de Capcom, qui n'avait pas été informée des modifications apportées aux personnages de DLSS 5 avant la diffusion de la présentation.

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Rahim Amir Noorali, 2026-03-24 (Update: 2026-03-24)