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Capcom a mis au rebut un prototype multijoueur de Resident Evil qui a duré six ans avant de le transformer en Requiem

Une capture d'écran de la bande-annonce 2 de Resident Evil Requiem (source : Resident Evil YT)
Une capture d'écran de la bande-annonce 2 de Resident Evil Requiem (source : Resident Evil YT)
Capcom a révélé dans une interview accordée à Press Start Australia qu'il avait abandonné un prototype multijoueur de Resident Evil datant de six ans, développé initialement avant Resident Evil 8 : Village, parce qu'il était "amusant à jouer", ce qui l'éloignait des racines survival-horror de la série, et qu'il l'avait retravaillé pour en faire le prochain Resident Evil Requiem, un jeu en solo.

Dans une interview accordée à Press Start Australiamasato Kumazawa, producteur de Resident Evil Requiem, a révélé que Capcom travaillait initialement sur un prototype multijoueur de Resident Evil "amusant à jouer", dont le développement durait depuis six ans et qui était même antérieur à Resident Evil 8 : Village.

Cependant, Capcom a fait marche arrière, reconnaissant que le projet ne correspondait pas aux racines de la série, et est retourné à la planche à dessin pour le remodeler et en faire Resident Evil Requiem. Dans l'interview, Kumazawa a déclaré :

Quand on regarde le jeu en multijoueur, la partie horreur était très sauvage. Cependant, dans cette version, nous avons créé un jeu amusant à jouer. Mais nous avons étudié ce jeu en profondeur et nous nous sommes demandé si un fan de la franchise l'aimerait vraiment.

Nous nous sommes dit qu'ils ne l'apprécieraient probablement pas autant. C'est la raison pour laquelle nous avons repris le jeu en solo. Il reste quelques éléments, mais nous ne pouvons pas dévoiler ce que c'est et comment c'est.

Cependant, lorsqu'on l'interroge sur les "éléments restants", Kumazawa en rit. La décision de revenir à la base de la série était basée sur l'accueil des fans, à propos duquel Kumazawa a déclaré : "Je crois que les fans de la franchise veulent des survivalistes :

Je crois que les fans de la franchise veulent du survival horror et avoir peur. C'est la première chose que les fans veulent. En disant cela, nous ne pouvons pas nous contenter d'ajouter de nouvelles apparences et de nouveaux personnages pour offrir la même expérience.

Ce ne serait pas bon. C'est pourquoi nous voulions nous assurer que nous ajoutions de nouveaux éléments pour que ce jeu ressemble à un nouveau survival horror.

Requiem devrait suivre les traces de Resident Evil 7 : Biohazard, sorti en 2017, qui a relancé la franchise après deux épisodes mal accueillis, dont Resident Evil 5 en 2009 et Resident Evil 6 en 2012. Resident Evil Requiem suivra la même philosophie d'action et d'horreur que Biohazard, promettant des frayeurs jusqu'à la toute fin.

Les premières impressions recueillies à la Gamescom et à la PAX West ont montré que Resident Evil Requiem est un jeu de cache-cache où les joueurs naviguent dans des espaces restreints tout en essayant d'échapper à un ennemi plus intelligent, surnommé "Big Mama" par les joueurs.

Resident Evil Requiem a déjà dépassé les 2 millions de listes de souhaits sur toutes les plateformes depuis le mois de novembre et est actuellement le quatrième jeu le plus recherché sur Steam. Le jeu sortira sur PC via Steam, PlayStation 5, Xbox Series S|X et Nintendo Switch 2 le 27 février 2026.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-19 (Update: 2025-11-19)