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Un portage annulé de Resident Evil sur Game Boy Color a refait surface dans un état presque complet

Une capture d'écran du portage annulé de Resident Evil sur Game Boy Color (source d'image : Games That Weren't)
Une capture d'écran du portage annulé de Resident Evil sur Game Boy Color (source d'image : Games That Weren't)
Une version presque complète du portage de Resident Evil Game Boy Color, longtemps annulé, a refait surface, offrant aux fans un rare aperçu de l'ambitieuse tentative de HotGen et Fluid Studios de recréer le classique du survival horror de la PlayStation sur la console portable de Nintendo. La version complète à 98 %, présentée par le site de préservation Games That Weren't, comprend les ennemis de fin de jeu, les fins et la plupart des mécanismes de base, tout en faisant la lumière sur la mystérieuse annulation du projet à la demande de Capcom en 2000.

Juste à temps pour Noël, les fans de Resident Evilont peut-être reçu un surprenant cadeau en avance du monde des jeux vidéo perdus. Pour ceux qui l'ignorent, Resident Evil devait faire l'objet d'un portage sur Game Boy Colour qui a apparemment été annulé au dernier moment.

Le site de préservation des jeux vidéo, Games That Weren'ta partagé des aperçus de la version finale du portage de Resident Evil sur Game Boy Colour, qui a été annulé. Le jeu aurait été développé à la fin des années 1990 par HotGen Studios.

La version finale apparente de l'édition Game Boy Colour de Resident Evil est achevée à environ 98 %. On y trouve des ennemis tels que Tyrant et des séquences de fin qui étaient auparavant inaccessibles dans les prototypes précédents.

Le portage deResident Evil sur Game Boy était sans aucun doute un projet ambitieux visant à transposer les angles de caméra fixes, les images d'arrière-plan pré-rendues, les commandes de tank et le survival horror du classique de la PlayStation sur la console de jeu portable de Nintendo.

HotGen travaillait à l'époque avec Fluid Studios pour recréer méticuleusement le manoir Spencer à l'aide de sprites 2D mis à l'échelle, afin de créer l'illusion d'une perspective forcée. Le reste du jeu a conservé une grande partie des dialogues, des énigmes et de l'histoire d'origine. Cependant, les voix n'étant pas envisageables sur le Game Boy, elles ont été remplacées par du texte à l'écran.

L'annulation du jeu était un mystère. Le producteur Jon Oldham a déclaré il y a quelques années : "Fergus McGovern, qui était un bon ami, m'a approché pour essayer de faire Resident Evil sur la Game Boy. Fluid Studios, avec Nigel Speight, a développé l'ensemble du jeu en 3D. Apparemment, Mikami avait dit que ce n'était pas possible et avait refusé que le jeu soit terminé. Nous avons tous été payés, mais le jeu n'a jamais vu le jour

Nigel Speight a également partagé son expérience et a déclaré : "Si je me souviens bien, je dirais que le jeu était terminé à 75-85%. À l'origine, le jeu devait représenter environ 35 % de la version originale pour PlayStation, et nous allions allonger le scénario pour continuer à réutiliser des pièces."

Frith, qui a fourni le build à 98 %, a partagé la même histoire, déclarant que le "créateur original de Resident Evil" ne pensait pas que le Game Boy Colour était assez bon pour la série.

La première version connue a été trouvée en 2011. Cependant, son état incomplet l'a rendu injouable. Cependant, cette version finale est beaucoup plus proche de l'état dans lequel se trouvait le jeu lorsque Capcom a annulé le projet en 2000.

Jusqu'à présent, les premiers testeurs ont déclaré avoir terminé la campagne de Jill Valentine du début à la fin. D'autres ont signalé des anomalies, telles que des munitions illimitées et des bugs empêchant les joueurs de combiner les herbes et les fichiers de sauvegarde, qui deviennent corrompus après une utilisation répétée.

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Rahim Amir Noorali, 2025-12-21 (Update: 2025-12-21)